陆军缠斗兵种:
缠斗兵种有个共同的特点:它们的武器射程不远,可是它们的炮火快而且准,
几乎是必定会命中的,这样同时就使它们具有另一个缺点就是武器无法射过残骸或
工事等障碍物。他们不适合攻坚,因为射程近而在接近对方防御工事时已经有很大
伤亡,而且武器无法攻击Dragon's Teeth后的防守炮台,所以用它们强攻只会造成
惨重的伤亡,除非你找到一个没有Dragon's Teeth保护的缺口。
可是在旷野中,它们却是最凶猛的,在没有Dragon Teeth妨碍他们攻击的时候,
他们会逼近对手,利用自己火力上的优势无情地消灭对方。
在Arm一方的缠斗兵种一般造价低,装甲薄弱,可是速度高而且灵活,笨重的
攻坚兵种难以打中它们,可是在Core一方的缠斗兵种却完全不同,通常是非常缓慢
的兵种,依靠强悍的火力和厚得出奇的装甲保护,冒着敌人的炮火冲入敌阵消灭对
方。
对于这些攻击部队来说,火力是最重要的,可是装甲和机动性能同样重要。
Arm Warrior: 一级机器人,火力,装甲适中,有攻坚能力,制造时间太长。
Arm Flash: 一级车辆,低造价下的强火力高速度。
Core Instigator: 一级车辆,火力比Flash弱许多。
Core Leveler: 一级车辆,强火力可是弱装甲。
Arm Zeus: 二级机器人,大量使用时威力惊人。
Core Can: 二级机器人,火力强得出奇,装甲硬得出奇,速度慢得出奇。
Core Sumo: 二级机器人,火力比Can更强,装甲比Can更硬,速度比Can更慢。
Arm Pelicans: 二级机器人,下水变成一只小船,在陆上威力普通,装甲比看上去要硬。
Core Gimp: 二级机器人,可以潜水,威力不错。
Arm Panther: 二级车辆,同时拥有缠斗和防空能力,是掩护攻坚部队好选择
Arm一方的PeeWee被归入侦察部队中,可是其实它作为缠斗兵种也有不错的表现,
价格是Flash的一半却拥有同样的火力。反而Warrior却缺点多多,首先是制造时间
太长,其次是它虽然拥有两种武器,可是却很少同时开火,这可以说是它的BUG,
否则Warrior是很强有力的兵种。假如想让Warrior同时开火两种武器,可以设它为
Hold Position和Fire at will,然后让它在希望攻击的目标周围移动而不要直接
ATTACK目标,这样它就会同时使用它的两种武器,只是操纵要麻烦些。
Flash是缠斗之王,虽然在数据上看它不见得很突出,可是它的低价格,强火力,
高速度造成它的巨大威力,它属于最开始就可以制造的兵种,而在当时对方可能还
没有很完善的防御体系,所以它的威力可以得到充分发挥,尤其是Core一方在进入
Level 2科技之前没有什么兵种可以和它对抗,所以Core在面对Flash的侵袭将会是
一场艰苦的抗争。Flash的高速度可以使它迅速甩开敌人的优势兵团直扑敌人的薄
弱环节,要充分利用这特点。在游戏的早期使用Flash和远程火力配合,效果最好。
而且作为路上的拦截兵种,它可以打败比它昂贵得多的攻坚部队,因为攻坚部队难
以打中它们,而且死后留下的大片残骸,同样可以阻碍对方的笨重的强力兵种的前
进。
Instigator属于和Flash同档次的兵种,可是火力和Flash相差很远,它的用法
和Flash差不多,只是和Flash对抗的话是一定会吃亏。很多时候它的价值只是用大
量的尸体去堵塞Flash的去路。Leveler是可以和Flash对抗的武器,它的威力比
Flash大许多,可是速度和装甲却是它的弱点,它的炮弹可以越过障碍物而且有很
大的爆炸杀伤范围,可是因为射程近和装甲弱无法使它成为攻坚兵种,Leveler的
造价挺高,使用大量的Instigator拦住Flash军团,然后在后面用Leveler攻击是
Core一方防Flash的方法之一。