Commander对于自己一方的意义是重大的,首先他本身拥有游戏一开始的金属
和能源的存储能力,假如你的Commander被消灭,你的金属和存储能力就会急剧下
降,想翻身就困难多了,其次Commander爆炸时的威力超过核弹,假如自己的
Commander在自己的基地内被摧毁,后果不堪设想。
Commander是最高速的工程兵种,拥有最强的建设能力,充分利用这点以加快
自己的建设进度,而且Commander还是危急关头最有力的防御力量,善用它的D-GUN
以大批消灭来犯敌人。
技巧:用SHIFT指令序列来控制Commander的建造序列以获得最高速度,同时在
使用D-GUN时,也可以使用SHIFT指令序列快速对附近的地面进行D-GUN以获得最高
的D-GUN频率。
Commander拥有一些特殊的能力,例如可以爬过崎岖的地形,可以在水底行走,
可以隐身,俘虏对方武器等等,充分利用这些能力使你的Commander更强大。在一
次对战中,地图是有河流分布的小地图,由于河流狭窄,无法建造海军,我希望建
造打击能力深远的Bertha,而对手却在它的河岸一方建造了几门Guardian,由于
Guardian的射程,对我的沿岸的资源利用造成很大困扰,我并没有派遣渡河部队或
飞机去处理它,只是很简单地,用我的Commander从水地走到对岸, 一上岸就是一
轮D-GUN,他辛辛苦苦建立的坚强工事就化为乌有,在对手的其他部队扑过来之前,
我把Commander走回水底,就轻松了逃过捕捉。假如对方没有潜艇或其他对水地攻
击的武器,用Commander在水底俘虏对方的水上炮台甚至船厂是一件很有趣的事,
假如你和对手是属于不同的种族,俘虏对方一个工程兵种或工厂,马上制造一个工
程兵种运回自己的基地,你就可以马上可以开始建设对方的优势兵种。想一下用
Arm制造Krogoth或用Core制造Maverick,这给对手多么大的惊讶。
在多人对战的时候,只要你的Commander还没被消灭,你还是可以给同伴带来
巨大的帮助的,我就尝试过在多人对战时,自己的基地被摧毁,可是Commander却
借助隐身逃离了现场,利用同伴Share过来的资源,到对方的基地附近,悄悄树立
起一个有雷达屏蔽的坚强的Bertha阵地,在对方和同伴剧斗而没时间顾及后方时,
吃掉他半个基地,最后导致我方的胜利。在TA中不要轻言放弃,尤其在多人对战时
如此,多一个人,或许就会多一个进攻角度。
在以前,曾有一种战术称为Commander Nude Run(裸跑),这战术的确比较滑
稽,在拥有足够能源支持时,把Commander设为Hold Fire,然后隐身,直接跑进对
方的基地去为自己的远程火力提供目标指示,对手永远不知道你是怎么能够如此准
确地找到他的核电站所在的。狡猾的战术,不过现在有了新的隐身侦察兵种代替
Commander做这高风险的工作。
Commander的弱点是没有防空能力和在水底不能开火,注意这两种场合对
Commander的保护。
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侦察部队
侦察部队的特点就是速度快,造价低,由于侦察在TA里比在任何其他游戏里都
重要所以有很多专职侦察的兵种。对于他们来说,比较重要的因素就是速度和视野
了。
Arm Peewee 一级机器人,优点:强火力,缺点,速度并不太快,比flash要慢。
Core AK 一级机器人,和Peewee对应,火力要弱些,作为侦察部队问题不大,速度
同样是它的弱点。
Arm Flea 一级机器人,最新兵种,需要DL,最灵活和敏捷的侦察部队,有最远的
射程,最弱的火力和装甲,明显缺点是制造时间比较长。
Arm Jeffy 一级车辆,和Flea同样是最快的侦察部队,不如Flea灵活,虽然比Weasel
更快,可是由于Flash也拥有非常高的速度而很少被使用。
Core Weasel 一级车辆,速度仅次于Jeffy和Flea,可是因为Core一方没有象Flash
那样优秀的高速攻击坦克,所以常被用来作第一波骚扰,以减慢对方
发展速度。