还有许多看上去类似的兵种, 也还有许多细微的差别, 例如Arm的Hammer和
Core的Thud,两者都属于炮兵机器人, 价格差不多, 实际上Hammer的射程远许多,
超过轻激光炮塔之外而Thud则可以爬过Hammer和其他大部分部队无法爬过的高山。
还有双方的驱逐舰和巡洋舰等, Core一方的要稍微占据优势, 优势虽然不大,
可是已经足够迫使Arm一方要想更多的方法和动更多的脑筋才可以在海战中占据主动。
总的来说, Arm的部队更适合单兵种作战, 它们有很好的机动性能和比较廉
价的价格。而Core拥有象Can,Sumo,Goliath等重型武器, 可是却必须被很好的
配合才可以发挥威力。Core更象正规军, 而Arm更象游击队。
比较一下Arm和Core双方陆战部队的装甲, 你就会发现这个区别很明显,Arm一方
最坚硬的是Bulldog,有2100装甲,其次是Triton,大约只有1200多,再下去就到
Panther了, 只有1100装甲。而Core一方最坚硬的是Sumo,有4950,其次是Goliath,
2850,然后是Can,2800, 第四才是和Bulldog同等级的Reaper。
Arm的战略在于运动, 而Core的战略在于配合, 选择哪一方, 要看你个人的
个性了。
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地形篇:
TA中的地形变化是最多的,许多地形起伏不平,还有些地形有大量树木障碍,
有些地图会下陨石雨或冰雹破坏建筑或部队。
TA(横扫千军)里的高地不同于其他即时战略,它只是一片带坡度的地形,只
要你的部队有足够的爬坡性能可以从任何地方走上去,而不象以上其他一定要通过
特定入口。所以高地上的部队很容易被调动到其他需要的地方而不需要象SC一样要
绕个大圈才能下来。
在TA中,向上打的角度越大,就越难以击中对方,所以,远处的平地上的部队
和高地对攻时,吃亏不是很大,可是假如你要冲上来的话,那就艰苦了,因为越靠
近山脚,向上攻击越困难,而且爬坡时的速度是比较慢的,暴露在地方炮火下的时
间也更长,一些爬坡能力不够的部队还要绕路挑坡度小的地方向上走,更容易堵塞
其他部队的去路。在TA中,高地攻防战是和真实的战争相当接近的。
在其他地形方面,RA,SC,AOE变化都比较少,而横扫千军由于是3D的地形,
起伏变化等比较大,而且某些地图上有大量的森林,森林是可以允许一些体积小的
部队通过的,而笨重的部队则要绕得比较辛苦,树木也会挡住一些直线攻击的火力。
树木是可以作为能源被吸收掉的,不过通常玩家都不缺能源,吸收树木更大的作用
是减少障碍或开拓一片平地以建立基地。树木被击中燃烧时对附近的部队有杀伤力。
在TA里,部队死后会留下一些残骸,这些残骸是会阻碍部队的前进和拦住一些
直线攻击的火力的假如你在对方的基地前进行大规模的战斗而留下大片残骸,会使
你的部队前进越来越困难,而你的对手防守则越来越容易。残骸可以被回收,回收
残骸可以获得原来的兵种的大约80%的金属,所以假如强攻对方基地不成功的话,
就相当于给对方送钱去了。残骸可以被炮弹,导弹等击碎,不过它们还是比较硬的,
激光对它们影响不大。击碎后剩下一堆碎铁,也还可以回收一定数量的金属。残骸
制度使横扫千军的战场看起来更有硝烟味,而且变化也更多了。
Commander
TA中最成功的地方就是引入了Commander的概念,它是游戏者在战场上的化身,
双方都从Commander开始建设和设计自己的基地及战略。Commander拥有超凡的能力,
它速度快,灵活,装甲强硬,火力巨大,在陆地部队的震慑力中,只有Krogoth可
以和它相比。