另一方面,坦克大战其实很好玩。敌方无人机在发射炮弹之前会投射出清晰的弹道(也可能是蝙蝠侠的高科技AR设备计算出来的弹道?)让玩家可以轻松躲避敌人炮火。后来还会出现飞行无人机,与此同时玩家也将解锁副武器,有EMP震荡波,还有导弹发射架。虽然坦克大战的耐玩度并没有蝙蝠侠真人格斗更强,但增加这一模式给游戏增添了许多节奏感和多样性,让玩家从头到尾体验丰富,不会觉得厌倦。
坦克模式也在解谜元素中扮演了一定角色,坦克也装备了抓钩,可以将物品抓取到你跟前。不过操作坦克的解谜部分让人觉得不怎么好玩,虽然坦克模式下操作灵活、可以平移,但在狭窄地带开起来依然让人觉得不爽。这里建议大家更改一下按键设定,把默认的按住左扳机键变形为坦克更换为单击左扳机键切换汽车/坦克模式,这样一来可以省出一根左手食指的神经,操控起来省力一些。不用谢。
抛开新增的载具特色,蝙蝠侠标志性的打斗/反击和潜行伏击比前几作更加流畅,本作蝙蝠侠升级了许多强力的新道具和新技能,可以让玩家进行更多种格斗风格的尝试。有些新招式会让人觉得简直无敌了,但后来会发现也有相应的劣势和风险。例如在格斗中蝙蝠侠可以捡起小混混的木棒,可以有几次攻击附带强力的破甲能力;另外在潜行偷袭中,蝙蝠侠可以一下至多撂倒5名不设防的敌人;最后还有声音合成器,可以把小混混引诱到伏击地点。