本作中的敌人数量和种类非常多,比如有那种持枪大流氓,还有小混混的医疗兵,他们能给队友提供电磁护盾,还能复活被打晕的队友,必须优先处理掉。另外本作中的敌人AI很聪明,他们会成群结队地追赶你,而且还会使用针对性的战术,例如通过地下通风口制造爆炸、控制浮空无人机、布置地雷、反向搜索你使用侦探模式,所有这些改动都强迫玩家学会选择优先急迫的目标。
游戏中预设了许多精彩的打斗战局,玩家将扮演蝙蝠侠和AI控制的罗宾、夜翼、猫女等队友合作打斗,打出双人合击招式,强力一击立刻击倒对手,而且还能短时间切换到队友的人物视角(连击数不中断)。虽然核心战斗机制没有变,不过这个设定非常符合蝙蝠侠的作风。这些堪比电影的战斗画面让《阿卡姆骑士》高潮迭起,甚至都不需要有boss战。前几作中的boss战都比较无聊,所以本作直接省略了所有与大反派直接对峙的场景,有的时候“不做”要比“做错”稍好一些。
主线流程不算特别长,不过游戏填充了大量精彩的支线任务,双面人、企鹅人、谜语人都隆重登场,每个人的任务线都有自己的风格。比如谜语人结合了标志性的谜语和蝙蝠车竞速,玩家必须躲避各种障碍,尽量以最快速度活着冲过终点;双面人的手下专门抢银行,要求玩家在规定时间内完成系列伏击动作;蝙蝠人则需要玩家利用回声定位装置猜测位置然后进行空中打击。有些时候,比如阿卡姆骑士的雇佣兵,会让玩家觉得有点重复,不过要点是走到哪里就玩哪里,路上遇到的其他形式的任务会让玩家体验到游戏的多样性和节奏感。当然,玩到最后任何模式可能都没有什么新鲜感了,但这个时候各种挑战任务和二周目“新游戏+”在等你。
结语
如果这真实Rocksteady开发的最后一部《蝙蝠侠》,那么《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》就为该系列画上了完美的句号。这是该系列规模最大的一部,不仅地图面积最大,而且游戏操作的多样性也最大,收录角色也最多。坦克大战虽然有悖于蝙蝠侠的设定,但从游戏的角度来讲很好玩,而且蝙蝠车让玩家有了全新的与哥谭市这一开放世界进行互动的工具。总之,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》无论从任何层面讲都是非常杰出的游戏。
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》IGN评测 9.2 非常棒
《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》无论从任何层面讲都是非常杰出的游戏。
+丰富的游戏操作多样性
+血肉丰满的角色刻画
+极富细节的开放世界
+肉搏格斗和潜行伏击
-坦克的设定格格不入