PC经典模拟器回顾之Wii篇Wii以Revoluio做为开发时的代号,希望能通过颠覆传统的游戏方式,引起电视游戏机的革命。当竞争对手纷纷往更高的硬件规格、更强大的画面表大步迈进时,Wii却反其道而行,将客户锁定在非核心玩家,以最低限度硬件创造出最有趣的游戏为…
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PC经典模拟器回顾之PSP篇PlaySaioPoable(以下简称PSP)是Soy于2004年转战掌机的首款产品,PSP不光只是流着PlaySaio家族的血液,高贵的气息也实际反应在规格上,PSP拥有在当时可以凌驾于所有手持装置之上的强悍硬件,就算是现在,其性能依然可以满足使…
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PC经典模拟器回顾之MD篇SEGA的第四代主机SegaMaseSysem虽然在欧洲获得不错的成绩,但是在日本以及美国的销售皆不如预期,因此SEGA参考自家功勋彪炳的16位元大型电玩SegaSysem16,开发了家用版的MEGADRIVE(以下简称MD),其命名以MEGA代表优越,DRIVE代表快…
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PC经典模拟器回顾之SFC篇SupeFamicom为日本任天堂继Famicom后所开发的电视游戏机主机,在台湾就是俗称超级任天堂(超任)。虽然FC早在1983年就问世,但是迟到1985年才进入北美市场,1987、88年时,PCE与MD相继投入战场,老旧的FC显得无力应战,因此任天堂极需推…
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PC经典模拟器回顾之PS篇在头一场次世代3D电视游戏机主机战役当中,PlaySaio以势如破竹的气势,成为了电视游戏机界新一代的霸主。通过争取第三方游戏厂商的支持以及独具特色的宣传手法,让头一次打进游戏机市场的Soy取得前所未有的重大胜利,并且把独占游…
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PC经典模拟器回顾之GB与GBC篇在看准掌上型游戏机的市场后,任天堂于1989年推出GAMEBOY(以下简称GB),GB成功的最大因素就是抓准客源,GB以12,800日元的售价打入市场,抢攻零用钱有限的小朋友族群,在软件方面,以低年龄层取向的题材为主,大部分游戏的难度跟复杂度…
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PC经典模拟器回顾之DC篇由于SEGA上一代机种Sau在美国的成绩不尽理想,因此美国分公司便要求日本方面开发新的平台,于是行动代号KATANA(日本刀)计划就此展开,这个计划孕育的成果就是SEGA的末代主机Deamcas(以下简称DC)。“Deamcas”意为“传播梦想”(D…
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PC经典模拟器回顾之街机篇Acade一般翻译为大型电玩,俗称大台、街机,它并不是单一游戏机种或游戏软件的称呼,而是泛指所有营业场所用的游戏机,标准型式的大型电玩就和本章标题的图片中的相似,拥有自己的屏幕、音响、摇杆等设备,一般以框体称呼整个机身总成…
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PC经典模拟器回顾之GBA篇在GB称霸掌机市场之后,任天堂并没有因此而松懈,为了迎接21世纪的挑战,任天堂于2001年将主机的硬件性能大幅提升,推出可以相容GB游戏的GAMEBOYAdvace(以下简称GBA)。挟着可以玩遍以往所有GB、GBC游戏的相容能力,加上自身强大的性能…
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PC经典模拟器回顾之SS篇SEGASau(以下简称SS)是SEGA的第六代主机,以太阳系的第六颗行星土星命名,它在1994年投入日本市场,并在1995进入北美及欧洲地区服役。而官方之所以命名,用意是主机为SEGA第六代的主机,所以取名为对应太阳系第六颗行星"土星(Sau)…
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