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国产单机十年毫无进步 原因何在?


  国外那些RPG制作厂商早就意识到这种节奏缓慢的战斗逐渐在脱离时代的需求了,所以他们在战斗系统的即时性和节奏方面下了很大的功夫,以日式RPG为例,在这个日式RPG逐渐衰落的当下,传说系列却依然坚挺如故,始终不倒。

  关键就在于该系列采用了即时战斗系统,玩起来有点ARPG的感觉,大大加快了战斗的节奏,脱离了排排站,对对砍的僵化模式,再如动作游戏天尊CAPCOM曾经在PSP上推出的那款《最后的战士》,加强了游戏的动作性以及即时性,使得这款RPG游戏玩起来有些动作游戏的感觉,而大名鼎鼎的最终幻想系列如今也越来越讲究即时战斗和动作要素了,可叹国产单机RPG至今还在用这种大大落后于时代的战斗系统,真是令人捉急不已啊。

  有技术没理念

  其实国内现在的游戏厂商也不是没有技术,像《剑侠情缘3》这款网络游戏的画面就非常不错,游戏的引擎也相当好,不少玩家觉得如果能够用这个引擎做一个单机RPG的话肯定不错,但是问题在于,即便国内的单机RPG厂商采用了这个引擎,就一定能够编出好的剧情,设计出好玩的系统,并且还能够有着一定的内涵和深度么?

  笔者细思,可能性其实非常小,这从国产单机RPG的现状就能看得出来了,以轩辕剑系列为例,该系列早年几作那可是有理念有深度游情怀,《枫之舞》中主角买卖东西的界面都是古色古香,并且室内陈设也是古风十足,整个游戏给人的感觉都是一个古典神话世界,然而到了《云之遥》呢,且不说女角色的打扮和衣着都无比现代化,剧情方面也是弱智到了一定地步,对话更是和三流国产电视剧差不多了,整个游戏都像是三流国产电视剧的翻版,令人喷饭不已,再如《汉之云》中那句著名的台词:好讨厌,眼泪一直停不下来了。

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