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国产单机十年毫无进步 原因何在?

  网游兴,单机落

  十年前,单机RPG正是繁荣发展的时候,大大小小作品不断,然而时至今日,除了三剑还是三剑,剧情模式和战斗系统基本没变化,画面风格也雷同到高度相似的地步,最近公布的《仙剑奇侠传5前传》的画面看着就和《古剑奇谭》似乎没啥区别,单机RPG走到今天这般窘境,说到底还是因为网游兴起之故,现在但凡有点钱的老板都把钱投在网游方面了,《仙剑奇侠传5》是赚到钱了,但是那是在市场极度饥渴的情况下出现的情况,更何况仙剑奇侠传这个品牌的号召力非同凡响,《古剑奇谭》的制作组如果不是曾经制作过《仙剑奇侠传4》,靠着仙剑系列的号召力,《古剑奇谭》也不会有那样的销售成绩,所以这这种情况下,有谁敢贸然投资做单机RPG呢?论投资回报没网游高,论风险比制作手机游戏和平板电脑游戏要高,投资高,回报低,风险大,也无怪乎除了三剑还是三剑了。而反观网游领域,已经出现了《斗战神》这种敢于改编今何在的《悟空传》剧情的游戏了,其实《悟空传》相当适合做成单机游戏,曾经风靡一时的仙侠小说《诛仙》也非常适合做成单机RPG,但是这些小说最后都被改编成了网游,就是因为没人敢投资单机RPG这个领域。

  盗版其实已经不是问题了

  有些人认为,单机RPG衰落主要还是因为盗版的缘故,但是《仙剑奇侠传5》的销量说明现在愿意消费正版的玩家还是不少的,目前很多资深老玩家都已经是上班族了,一套正版游戏对他们而言其实算不了什么,而且现在很多在校学生家里面也都颇为富裕,消费个正版游戏还不如吃一顿大餐的钱,更何况现在国内的单机游戏厂商和破解游戏的网站合作紧密,像《古剑奇谭》出来后过了很久才有了破解补丁,《仙剑奇侠传5》至今都没有破解补丁,就很能说明问题了,所以十年前可以说盗版是造成单机游戏衰落的原因,但是在十年后的现在,这个问题其实已经不是问题了,所以说,现在有了天时有了地利,却缺少人和,所谓人和,就是资金和理念,这两个问题不解决,十年后,单机RPG肯定还是排排战,对对砍的状况,这绝非危言耸听。

  其实说到底,国产单机RPG没有进步这个问题和中国足球和中国教育一样,属于年经问题甚至是月经问题了,此类讨论一直都没有停息过,如果说十年前大家讨论是因为当时国产单机RPG还令人看到一点希望,所以大家都有一种恨铁不成钢的心态的话,那么在如今国产单机RPG彻底堕落了的情况下,大家讨论这个话题,也许更多的是带着一种绝望的心态吧,简单来说,连铁都不是了,更何谈恨铁不成钢之语,也许现在三剑系列能够趁着市场饥渴狂卖一阵,但是这种做法无异于杀鸡取卵,透支玩家群对品牌的信任度,轩辕剑系列现在人气大不如昔就是典型案例,如果透支过度的话,最后的结果就只有品牌崩溃,但愿笔者只是杞人忧天。

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