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国产单机十年毫无进步 原因何在?


  这种台词放到日式RPG里面挺合适的,恰如其分,但是你放到一款中国风的古典RPG中,到底是编剧穿越了还是玩家穿越了呢?此类例子数不胜数,如今日式RPG已经衰落,就是因为滥俗的中二式剧情过于泛滥之故,缺乏以往那些有着深度和内涵的作品,而近几年欧美的RPG游戏发展得无比兴旺,就是因为经常有那种饱含了社会哲学意义的作品,正是因为有这些作品引领时代潮流,使得欧美RPG现在处于一个不败之地,能够在全球游戏领域有自己的一席之地,而国内这三剑呢,始终只能在华人地区小打小闹而已,要想走向世界无从谈起。

  国产单机RPG的理念落后不是一天两天了,这体现在很多方面,《古剑奇谭》的剧情就是理念落后的典型表现,这款游戏的编剧最大的特色就是喜欢写一堆废话,动则几个人物在那里不停的对话,啰啰嗦嗦一大堆,看得人怒火中烧不已,那么喜欢写对话的话,何苦做RPG呢,还不如做一款恋爱类型的AVG游戏呢,对话如果有趣搞笑倒也罢了,但是编剧似乎很喜欢卖弄自己想出来的那些世界观背景设定,所以在对话中恨不能将那些设定全部抖出来,结果就是对话又臭又长。

  其实《古剑奇谭》的编剧也是《仙剑奇侠传4》的编剧,但是《仙剑奇侠传4》的对话虽然也长,却没有亢长到如此离谱的地步,所以笔者只能理解为这是该编剧野心过大导致的结果了,那么高明的编剧会怎么做呢,日本经典游戏名作《皇家骑士团》就是答案,里面人物对话相当简洁,但是可以说每句话都有深刻的含义,并且游戏中也提供了诸多资料供玩家自己去了解这个世界的背景和世界观,这样玩家就做到了一个很好的平衡,使得对话不至于太多而消磨玩家的耐性,但是也提供了途径让玩家去了解世界观,而不是像《古剑奇谭》的编剧一样将所有的东西全都塞到对话中,如果不是对话过于亢长繁多,《古剑奇谭》的销量肯定会比70万这个数字高出不少。

  记得以前经常有人发帖或者是撰文,说中国有几千年悠久历史文明,有着无数的神话传说,但是国人却不知道如何运用这些东西,所以导致国产游戏一直都无法崛起。其实这个问题深究起来的话,像轩辕剑系列以前的一些作品都表达出了一定的历史情怀和宏大的理念,例如对墨家思想的正名,对于王道思想的探寻,对华夷之辨的颠覆,再如仙剑奇侠传系列建构的五灵六界这一概念,都是文化的深层次表现,但是现在这些系列推出的作品呢?《轩辕剑5》已经比起以前的作品差了不知道多少个等级了,《汉之云》则是空有理念,剧情上一盘散沙,令人摸不着头脑,通关后感到不知所云,结果《云之遥》的剧情流俗化,台湾三流偶像剧化,彻底将这个系列以前的遗产和根基破坏得干干净净,变革是需要的,但是变革不是意味着要破坏以前的一切,轩辕剑系列近年来人气低迷,《云之遥》当居首功。

  仙剑奇侠传系列也好不到哪里去,《仙剑奇侠传4》里面,好歹对于感情的描绘还有着一定的功底,人物也个性鲜明,云天河、韩菱纱,一个个人物都栩栩如生,然而到了《仙剑奇侠传5》里面,主角毫无存在感,只会插科打诨,整个游戏过程中都像是一个路人角色,其他角色也是如此,唐雨柔毫无个性可言,全然不像一个有血有肉有思想的人物,剧情的整体结构也令人哭笑不得,主角姜云凡是魔君之子,这种上个世纪一度泛滥的三流武侠小说设定,竟然出现在一款21世纪的单机RPG中,真不知道是复古还是致敬,再如蜀山七圣和四大世家,昔日泛滥的那些三流武侠小说中也最喜欢弄这种设定出来,几乎是一本小说就有类似的设定,然而到了现在,用的却依然是多年前武侠小说用滥了的套路,只能说编剧完全是黔驴技穷了吧。

  所以以前这些单机RPG系列好歹还有着自己的一些理念和想法,在坚持追求某些东西,现在则完全是向三流偶像剧和三流武侠小说的路子靠拢了,堕落至斯,真是令人徒叹奈何,因此综合来看,近几年国产单机RPG不但没有进步,反而大幅退步了,悲哀,真是悲哀啊。

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