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《战锤:全面战争》IGN详评:策略扎根奇幻沃土

  每个派系的鲜明特征也让他们各自的剧情战役显得独特。高贵的人类帝国和坚韧的矮人族属于传统的《全面战争》部队搭配,不过人类多了最强大的魔法师,矮人族为了弥补骑兵和魔法的缺陷,拥有强大的炮兵部队,同时也有杰出的前线步兵和机械化空军。相比之下残暴的绿皮兽人和阴暗鬼魅的吸血鬼贵族则是《全面战争》系列里面从未有过的文明派系设计。

  绿皮兽人是我最喜欢的派系,他们是一支势不可挡的军队。每一支队伍都有一个“战意”指数,造成的破坏越多,战意就越高涨。战意低落的时候可能会出现队伍内部摩擦和战斗,但战意高涨的时候,你会得到第二支AI操控的跟班部队,名叫“WAAAGH!”,可以允许玩家在数量占优的时候无视敌人防线,突破任何阵地。这让我回到了曾经那个不需要担心城寨、动乱或者兵种搭配的时代,我只需要碾压那些痴傻的人类,单方面肆意屠杀,拿他们的城镇当厕所就够了。任何兽人部队,只要停止战斗(并胜利)超过几个回合,他们就会自相残杀,失去战斗力。

  相比之下,吸血鬼的种族则需要将一种名叫“吸血鬼之腐化”的状态散播到周围地区,然后才可以进行入侵,不然的话他们的部队会在日光照射下直接被杀死。这种机制让我必须提前好几个回合进行策划。我感觉自己的势力简直就像恐怖电影最后的大反派一样,逐步扩大影响力,最终突然爆发。原本怡然恬静的树林会在吸血鬼的影响下变成恐怖扭曲的朽木。从视觉表现上,吸血鬼的土地和人类王国的土地一眼就能分辨出来,这也为游戏地图增加了一层动态多样性。吸血鬼也完全没有远程兵种,强迫玩家思考自己的部队构成和战术射击,发挥出最大效用。

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