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《战锤:全面战争》IGN详评:策略扎根奇幻沃土

  遗憾的是游戏并没有提供太多的剧情任务。游戏后期的任务大多数都是单纯的跑腿打架任务,要求玩家排除最棒的将军带领麾下全部部队前往某个偏僻的角落,来回可能要花10多个回合。只有在我的疆域毫无威胁的时候我才敢去做这种任务。这些任务并不很常见,因此让我觉得自己可能错过了游戏的重要内容。

  整个剧情战役的节奏也有改进的余地。混沌的到来是整段剧情流程的转折点,立刻改变了战局(至少对于人类帝国和吸血鬼贵族是这样),以前只是零散发生的小冲突,随后就变成了紧张刺激绝处逢生的生存角逐,有点像《阿提拉》里面对抗匈奴人的感觉。混沌腐化者和变种人一波强过一波地侵袭落单的集落,所到之处寸草不生一片荒芜。那些不肯加入你的小势力很快就会被吞没,幸存者必须联合起来对抗共同的最大的威胁。

  但是混沌的到来总是给人感觉太快了,当可怜的老Karl依然还在升级学技能、发展战争科技的时候就猝不及防地出现了。给人噶虐,首当其冲对抗混沌入侵的军队并没有时间进行充分准备部署防御,而更加保守的矮人会守在自己的山里,绿皮兽人则会在南方肆虐,有更多回合用来集结力量,加强防御工事,优化兵种搭配。我在人类帝国战役中很快就被混沌歼灭了,这并不是一件坏事 - 我很喜欢这种挑战,像混沌这种实力并不应该太脆弱,让人赢的太轻松。不过如果再给我点时间,让我可以集结所有人类严阵以待,而不是一边损失领土一边还要努力攀科技,或许我输得会更加心服口服。总体来说,游戏初期的探索互动、完成任务和征服小势力这些行为完全值得留出20个回合的喘息空间。

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