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《炉石传说》设计师访谈:暴雪竟然暴露对现状的看法

  日前国外知名网站IGN采访了《炉石传说(Hearth Stone: Heroes of Warcraft)》的首席设计师一起来看看吧。

  IGN:你们现在对炉石转型标准感觉如何?

  Mike:我对标准模式很满意。我们之前还不能确定它能不能很好地被玩家接受,它能有多有趣,环境能有多大的变化,但最后证明大家都很享受标准。环境变化很明显,各种新卡组层出不穷,百花齐放。大家还在继续探索,这周末的春季锦标赛上也是什么卡组都有。天梯也是如此。人们有的说尤格萨隆是他们的最爱,有的说是恩佐斯,也有人说是克苏恩。

  Peter:我上周末玩了好一阵弃暗投明。阴吹思婷。

  IGN:从设计角度出发,弃暗投明是我这个版本的最爱,然而我总是赢不了。

  Peter:我也赢不了。但这并不影响我享受其中!

  IGN:标准一出,你们下一步的计划是什么?改进天梯?新模式?还是改进竞技场?

  Peter:我们同时在做多方面的工作,其中重心之一就是炉边聚会,以及其他有助玩家进行社交的功能,帮助大家找到更多的玩伴。这个领域很酷,值得探索。

  IGN:你们是觉得天梯系统需要大改还是相当满意?

  Mike:关于天梯,我觉得还有很多事情有待查证。天梯系统的表现还算不错,很多人都乐在其中,而且还有很多别的事情在等着我们去改进——那些事情的改进空间往往比天梯更大。

  IGN:那些别的事情具体指的是什么呢?

  Mike:Peter说的炉边聚会就是其中之一。而且我觉得,其实如果你上论坛问问大家“你觉得炉石现在最需要什么”,几乎没有人会说是天梯。他们会希望社交功能、竞技场或是良心的新版本之类的。很少有人会把天梯当做核心问题。

  IGN:竞技场呢?你们觉得带有足够加成的新卡是否已足以保证竞技场的新鲜感?还是说你们要通过其他手段来管理竞技场?

  Peter:那样会更好。竞技场存在着很多种可能,我们有很多种让竞技场对新手更友好的方案。现在新手确实很难在竞技场里存活下来。我们现在有很多条改进竞技场的路线。我知道BenBrode曾经提过鼓励竞技场鱼人套的想法,这能帮玩家更坚定地去选鱼人,那个想法还挺成熟的。我觉得在那个方向上我们大有可为,有太多很酷的事情可供我们尝试了,而且确实有很多测试是在我们的日程上的。

  IGN:关于中国竞技场奖励的策划,你们有什么可以和我们分享的吗?这会延伸到其他地区吗?

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