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《炉石传说》设计师访谈:暴雪竟然暴露对现状的看法

  Mike:这个嘛,上次我们削火车王的时候它被定为不可用过;同样的剧情又发生在了加基森身上。结果现在它们都回归了,甚至可以说是回到了T1级别。我们会继续观察它们的,但不管怎么样我对现在的卡组多样性很满意,就让大家多享受享受这些炫酷的牌吧。

  IGN:你们有重新调整平衡性的硬性准则吗?每年退环境的时候都会有一次针对旧卡的调整吗?还是说需要每半年就调整一次?

  Peter:我们更愿意在每个主题年开始的时候作调整。这是一个调整变化的好时机。我不知道以后我们还会不会像这次这么剧烈地调整旧卡,但如果出现了紧急状况,为了对游戏负责,我们肯定会有所行动。

  Mike:设计团队奉行的原则就是不要有定死的规矩。我们希望能尽量开放的态度边走边看,从反馈和教训中学习。所以这还要留到以后再听听大家的反馈再决定。

  IGN:狂野发展地怎么样了?我可以想象它的慢热,比如说我自己就有一大堆需要测试的标准卡组,于是就没时间去狂野那么玩了。这可能代表了很多玩家的感受。有多少人在玩狂野?他们占多大的百分比?

  Mike;还是有很多人在玩狂野的。是这样的,正如你所说的,标准确实又有趣又平衡,丰富多样,我觉得狂野和竞技场、乱斗更像是让你调剂休息的地方。等你受够了标准,受够了被某个超强卡组碾压的苦闷,或是想要尝试些新东西而不想碰到那些对手的时候,狂野就是你的选择了。目前标准模式还很健康,丰富多样,古神也只开了一个月左右,所以我们自然还没到那一步。等到了那一天,会有需要狂野模式的时候的。

  IGN:克苏恩相关单卡是不进入竞技场的。那你们以后会设计出只服务于标准而无缘狂野的新卡吗?比如说这种牌会严重破坏狂野环境的平衡,但在标准里会非常有意思。

  Peter:什么都有可能。这个也可以再进一步讨论。不过就目前来说我们在这方面还没有明确的计划。但这肯定可以有。

  Mike:Peter有时候确实会想出非常疯狂的设计,如果我需要把它限制在构筑或竞技场中的话,是有这个可能的。这说明我们需要对大胆的设计保持宽容的态度,从而给用户一个个惊喜。当然我们现在还没有这类想法,可能以后会有。

  IGN:说说竞技场吧。战士和萨满在竞技场里崛起了,这点很酷。虽然我不想成为那个作死的人,但我还是要问:你们觉得应该如何拯救竞技场里的牧师?你们应该做些什么?

  Peter:牧师面临着以下几个问题。首先,我们可以从标准模式中看出——这对我们设计竞技场的平衡性也有启示——牧师的很多基础和经典职业卡强到了破坏对手游戏体验的地步。这太被动了。牧师的核心思路也很难找。我们一直提倡设计能推动新卡组的新卡,即所谓的核心卡。有些职业能和种族挂钩,比如说鱼人就出现在某些职业里。牧师就没有这么明显的核心思路。

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