Mike:中国地区推出了一个基于竞技场胜场的奖励活动。如果能打到10次12胜,他们就能获得奖励。听上去像是个有趣的试验,我们也是很喜欢测试各种想法的。这回是中国方面策划的,我们也会从中观察学习。他们可能还会修缮这个活动。如果效果很好,那我们也会推出相应的活动。目前我们还没有这方面的打算。
IGN:所以这是中国地区自己的主意,而不是你们在外部市场进行的试水?
Mike:对,是从中国地区传过来的。我们的总策划和他们谈过这件事,所以我们是知道的。不过发起者是中国方面。
IGN:那么那些旧卡的削弱呢?标准上线以后你们对此有什么看法吗?这如你们预期所想的那样吗?
Mike:退环境后的古神环境非常健康。现在卡组达到了从未有过的多样性,可以说标准是我们目前最成功的模式。古神版本还有一点在于它让很多牌只在特定套路中展现其强大,比如说克苏恩卡组中的强力单卡在恩佐斯卡组中就行不通,在其他任何卡组里都行不通。连萨满都出现了两种——可能有三种——截然不同的形态。其他职业,比如说战士,有打脸战、防战和中速战,各不相同,还有克苏恩战对吧?我觉得这就得益于旧卡的削弱。以前那些强力的职业卡让那些特定条件下才强力的单卡相形见绌,使后者难以被设计出来。现在的炉石健康多了。
Peter:我想用贼作为我的例子。乱舞狠狠地挨了一刀。它的削弱一点都不轻,但等到新卡加入贼的卡组后,贼在我看来正处于一个非常好的位置。贼仍保留了自己的特色,同时又不那么自闭,它能延续炫酷的打法,同时又不至于在武器上大叠一通然后毁天灭地顺便斩杀。这是极好的。乱舞的削弱使我们得以赋予贼现在的打法。
IGN:我部分同意你们的说法,但现在奇迹贼强势回归了,而且依旧自闭,这恰恰是你们所抵触的。火车王+冷血的组合再配合上隐藏太强了。对于现在的奇迹贼你们怎么看?如果只有一部分人在用的话情况就不算失控吗?是不是说这个百分比要高到一定程度以后才会被视为一个问题?
Peter:这个需要综合判断,你说的肯定也在其中。如果奇迹贼特别泛滥,还能有比如说58%的胜率,那就很危险了,但好在炉石里卡组间的差异还是足够大的。如果每个卡组都是一种打法,那也是很悲哀的,而如果奇迹套路能剑走偏锋——当然,它确实有点自闭,但我觉得它现在的形态至少比以前不自闭多了。如果你想要击败奇迹贼,你确实是有一些办法击败奇迹贼的,这样就好。比如说你可以用不那么脆的生物铺场,这对现在的奇迹贼效果就很不错。从这个角度来看,我觉得挺好的。
我不喜欢的是它自闭到能用火车王(三进三出)OTK,那才是我们一直在避免的情况。卡组多样性是很酷的。冰法现在酷得适度,奇迹贼也一样。如果每个卡组都是一种打法,炉石就不那么有意思了。
Mike:你可以看看这套橘子哥最近用的贼。这套以生物为主,但它仍然保留了加基森和伺机待发。这样你既能保留贼能刷牌的特性,又能靠生物占场制胜。对面出生物,你(贼)用法术去清场,这就是一个很健康的发展方向。如果能朝那个方向发展,我会很高兴的。
IGN:我不得不说——我是很享受加基森站住了的那一回合的。这种做好铺垫摸光牌库的感觉太爽了。奇迹什么的我倒是不在乎。不过现在有一个很重要(也很谐)的问题在于:火车王需要再被削弱一次吗?
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