实际的游戏画面让我们来看下面的图:
因为游戏不允许我们直调抗锯齿和素材阴影等东西,所以各种分辨率下都是一个样子
所以在分辨率放大后可以看到,这个游戏里面的锯齿很是明显,而且模型上的贴图也很少,不过因为游戏设定问题,我们的视角根本不能拉近——也就是说细节再粗我们也没办法拉近挑刺,Nival你们真“精明”。
但值得一夸的是,这个游戏画面的颜色还是很艳丽的,看之前欧洲那片地区出的游戏要不然是一片土色,要不然就是绿得发腻(比如之前的远征军)。
而且不同地域也会使用不同的主色,可见制作组还是有些想法的。
二:剧情与音乐:六分,非同寻常的繁荣世界,令人烦恼的繁冗音乐
繁荣世界设定在一个因为灾难而分为两派的世界,一派仍然是剑与魔法,另外一派则崇尚科学与技术,在传统与科技的对抗中,作为根基的源力(就是到处发蓝光的球球)则成为了争夺的根源,而作为宝物猎人的我们则要想尽办法从远古的遗迹中获得这些东西...
欲扬先抑,虽然很喜欢这个游戏的美漫过场和开头,但是这个游戏的世界设定其实有些太随意了,右边是整个亚洲特色的合集,老外喜欢的都加上了,左边则是远古科技加上蒸汽朋克。壮栽我大N社,你能自圆其说么?
有一点,这款《繁荣世界》其实并不是Nival随便做的游戏,Nival给其创造了一个Prime世界体系,也就是说有很多的游戏都会挂着繁荣世界的名头(好比魔兽世界和魔兽争霸)。
目前在这个构架下是由Prime World(策略RPG),Prime World:Defenders(本款游戏),Prime World:Alchemy(解密益智类)这三款游戏组成,他们虽然游戏的类型都是不一样的,但是他们的剧情却在同一个世界观之下。