如果诸位玩家老爷有闲工夫一款款玩起来的话就会发现,他们之间是有千丝万缕联系的,而这种体系下的游戏往往剧情都很有值得研究的地方。
尽管这只是一款剧情几乎为零的塔防游戏
至于这个游戏的音乐和音效,我觉得这个游戏的音乐配得有些水,又长又没有很吸引人的地方。没有发现几首好听的音乐就算了,而且通篇几乎一个调调播下来的。
如果诸位玩过最近的那款叫做《进化之地》的游戏就明白,那个游戏在有个致敬《暗黑破坏神》的山洞里面,每次敌人一多就会自动切换较激昂的音乐,敌人少了后会无缝切换回去。
用前面那个例子往繁荣世界里面套,因为这个游戏没多人,一个人玩塔防时间长了就容易犯困——不管这个塔防多么好玩——所以在遇到特殊波或者是BOSS战的时候切个BGM不是会更好一些么,如果打到BOSS恰好遇到BGM的低潮部分会让人分散注意力的。
战斗结束后竟然会有一段的空白时间没有BGM,这是闹哪样啊