不知道是不是因为最近的时间多了,总觉得近三四个月来大作出现得没那么频繁。现在也就六月初,粗略想想,下半年能等的大致就是主机上的《美国末日》,多平台的《横行霸道5》、《刺客信条4》,以及还不知道能不能赶上年末的《巫师3:狂猎》和《龙腾世纪3:审判》。
对于PC玩家而言,忽略了不太人道的《美国末日》,至少还得有上个把月的大作真空期。
回顾过去的半年,游戏界不缺乏大刀阔斧的改变,也留存着继承传统的种子。模式越渐成熟的《死亡空间3》,碰上质量参差不齐的两作《生化危机》,擦出了好些良性的竞争火花。
同样加上“新”字的《鬼泣5》和《古墓丽影9》(严谨来说不带这两个数字),都强调着颠覆过去再塑辉煌,但前者毁誉参半,后者却赢得了一致的称道。
此外,大体不变却延续辉煌的有《战神4:升天》、《生化奇兵3:无限》,半途易主创出新天的有《合金装备崛起:复仇》,冷饭炒得还算可以却陷入循环的有《真•三国无双7》,这些和那些的大作或浮或沉,似乎预告着今年将是世代更替的一年,没啥太大的水花,但本来的池塘就足够各位喝上几壶。
只是,在这么一个年代里,我们这些核心玩家依旧希望,未来的一些大作,能够作出更多让人耳目一新的突破。下面我随手选取几款游戏,来说说我曾经的,到现在还薪火尚存的一些奇思妙想。这些点子说不上天马行空,但肯定能够接些地气。