回归恐怖与动作的《生化危机7》
2013年,《生化危机》系列给玩家交的答卷实在模棱两可:《生化危机6》叙事宏大但略有搞砸,战斗部分则已经渐行渐远;《生化危机:启示录》有点回归本源,总体素质相当不错,但可以找回的感觉依旧很多。
看着后生可畏的《死亡空间3》,我觉得《生化危机》的制作团队肯定倍感压力:在游戏界,搞出烂作不是问题,但谁都不想将自己的系列做成第二个《荣誉勋章》。
在强调恐怖方面,《生化危机》系列完全可以向《死亡空间》前两作和《心灵杀手》学习。有限的子弹,时刻留心的物品管理,较为弱小的打击能力,颇为迟钝的行动灵活性,这些都可以增添恐怖的氛围。
在回归动作方面,我始终认为,卡婊是身在金山不取宝。作为动作至尊,卡婊虽然做出过《逆转审判》这样的奇特游戏,但更多还是出产一些诸如《鬼泣》、《怪物猎人》这样的作品。
作为一款强调生存和脱出的游戏,当然可能还包括歼灭,《生化危机7》完全可以回归俯视角。只是在俯视角下,需要开放视角,同时设计好射击的方法。
假如《生化危机7》真的能够做成这样,那最值得借鉴的,明显就是曾经的《孤胆枪手》了。如潮的敌人变成如海的丧尸……这两者之间的差异,其实并没有我们想象中那么巨大。