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假如仙剑变身策略战旗 刺客信条成为大航海时代...

  《金庸群侠传》MOBA版

  说起中国早期的武侠游戏,河洛工作室的三部曲绝对值得大书特书。而在三部曲之中,起到奠基作用的就是《金庸群侠传》。

  这款现在看起来画面十分粗糙的游戏,是在1996年问世的,仅仅比现在被捧得上天脱地的《仙剑奇侠传》迟了半些年。

  实话说,《仙剑奇侠传》在中国游戏界的意义无可取代,但如果从发展意义上来说,早些出的《轩辕剑外传:枫之舞》,以及晚点出的《金庸群侠传》,其实都有着更为深远的影响。

  《仙剑奇侠传》之所以在时代的车轮下超过前面两者,自然和它讲述的那个凄美爱情故事有关——但这也间接造成了,在往后将近18年内,中国单机游戏都将“凄美爱情”当成了王牌,大体限死在了一个狭隘的条框之中。

  和《仙剑奇侠传》相比,《金庸群侠传》的眼界明显要高上一筹。广阔的大地图,交错触发的多线剧情,武林门派和名侠神功的激烈碰撞……

  虽然,我对游戏刚开始近乎刻薄的友好度稍有微词,但这款游戏展示出来的才是一个真正的武林,而不是一个只有蜀山、峨眉和昆仑的小天地。

  这么一款充满各种激燃要素的混合型游戏,在当下的潮流里,自然最好就是做成一款MOBA游戏。其实,在《魔兽争霸3》时代,就有过一张MOBA地图用过“金庸群侠传”的名字,但因为质量不算顶尖,传播范围远远及不上3C和DOTA。

  在MOBA游戏越渐成熟的今天,国人已经可以自主研发MOBA游戏,而不需要借助其他游戏的平台或者外国程序员,在这种情况下,一款独立的《金庸群侠传:华山论剑》(暂定),只怕可以引来不少老玩家的眼球。

  据说,现在就连“仙剑”这样的老品牌也开始打起MOBA游戏的主意,假如传统武侠题材还不伺机出手,难道真的就等着退出历史舞台?

  狭隘的创意总监啊,老读者不会放过你们的,桀桀桀桀。

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