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繁华落尽:三剑齐发之后的国产游戏该何去何从

  “国产三剑”的喧嚣8月

  今年,就是国产RPG的盛大狂欢节。“国产三剑”是三剑齐发——2013年1月15日,《仙剑奇侠传5前传》发售。2013年8月9日《轩辕剑6》发售,《古剑奇谭2》也会预期在2013年8月18日发售。

  8月是个黄金月,《仙剑奇侠传5》还会在8月13日推出一个DLC包。于是有粉丝激动地大喊:“国产单机游戏要复兴了!”


如果AVGN出生在2000年的天朝,那毁他童年的应该是?

  “国产三剑”在国产RPG里面可以说是国产游戏的巅峰之作。当年《轩辕剑》与《仙剑》引起了多少的跟风作品,不一而足。《古剑奇谭》被看做是一匹黑马,大有后来居上的意味。

  各路粉丝引发的骂战铺天盖地,预售试玩火热朝天,各大媒体争相报道……关注度不输国外大作。看起来真像是一幅国产单机游戏要复兴的样子。


但是,在这一阵喧嚣之后呢?

  在这次的盛宴中,不难看到国产单机游戏存在的一些弊端。最大的障碍,不是技术,而是保守的游戏思想。23年了,从23年之前,第一个国产RPG《轩辕剑1》横空出世之时,就是这样。

  似乎就是被打上了标签,23年到现在,CPU的处理速度快了数百万倍,图形技术从像素点提高到3D视觉效果,音乐和音效等等一切游戏的外设都发生了翻天覆地的变化。

  唯一没变的,只有国产RPG那一颗万年不变的核心。23年了,国产RPG还是没有脱离剧情RPG的范畴。


无尽的对话都这么年了,不能换个方式进行游戏吗?

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