真正的RPG,应当像《魔法门》或是《上古卷轴》和《创世纪》一样,要创造的是一个世界。不要老是想着写剧情,想想怎么描述世界吧!《大灾变-劫后余生》根本就没有剧情,可是它创造了一个世界。
或许有时候,玩家需要的不是看大段对话所形成的“小说”,而是需要一个可供探索的世界,探索中的故事,只是世界的一小部分,不应当是全部。
但是,不管外面的世界怎么变,它们还是在安心做自己的复活节彩蛋。
固步自封的理念,陈旧的游戏思想,使得国产RPG难有突破。悲哀的是,国产单机游戏不光是RPG,其他类型也一样。近年来FPS和ACT游戏也很火爆,FPS单机里面,国产游戏除了《光荣使命》,难有大作。
而ACT更为尴尬,被誉为近年来最好的ACT游戏竟然是一个独立小游戏《血雨》。真难以相信,单机游戏的市场就真的如此萧条吗?
那么国外的大作为什么还抢占着市场,大把捞银子呢?国产游戏难道就只有“国产三剑”可以选择了吗?虽说还将会有如《烦人修仙传单机版》一类的新RPG上线,但是依旧没有脱离三剑定下的剧情RPG范畴。