-  设为首页   -   加入收藏
火凤游戏首页   |   资讯   |  游戏库   |   排行榜   |   攻略   |   合集  |  正版商城  

暗黑3死神之镰内测体验 根本停不下来的杀戮

  12月13日,暴雪开启了暗黑3首部资料片死神之镰的封测。虽然我在暴雪嘉年华现场有初略体验过死神之镰的试玩,但在展会现场那种环境下,很难真正的体验到资料片的细节,而且嘉年华试玩的也仅仅只有很短的部分。所以,我还是非常期待这次死神之镰的Beta测试。

  作为暗黑3的老玩家,跟大部分玩家一样,我大约在1.8版本后就大约处于AFK状态没有怎么玩,游戏有很多的问题。暴雪也将原来计划中“发售后3年内”的资料片放到了2014年。所以,这个资料片的主要作用就是解决暗黑3原生版本中导致玩家兴致缺乏的诸多问题。

  Beta测试已经包括了除最终BOSS战在内的所有内容,包括可以升到70级的ACT5、新的巅峰等级系统、负责附魔和幻化的玄秘工匠、70满级之后的探险模式、全新的难度系统。下面,我将根据我的直观感受来带大家体验一下《死神之镰》。

  一,杀戮感

  这是我玩完资料片之后第一个想要述说的感觉,没有错,就是满满的杀戮感。我们在之前的补丁中,暴雪有好几次声明要修改怪物密度。看到这点我总是很高兴,因为我不喜欢我的技能总是打在一个怪物身上,我喜欢那种满屏幕都是密密麻麻的怪物,然后一锤子下去血肉横飞的杀戮感。当然,体型较大的怪物处理起来又不能仅仅是这样。总之,我相信大部分玩家一定都喜欢ACT3亚瑞特巨坑里的那一堆蝎子,虽然知道他可能不掉什么装备也没有多少经验。但那种稀里哗啦冲过来一群蝎子然后任你清场的感觉是暗黑3这款游戏里最棒的体验,如果能在杀戮后听到叮的一声传奇掉落的声音就更好了!所以每次暴雪说要调整怪物密度的时候我都会去看一下。不过在1.0中,暴雪调来调去也始终没有太大的变化,有可能是那些怪物和场景都太熟悉了吧。

  走几步路后面就能跟上一群怪,让你不打就手痒。怪物一般由适量的中型怪加大量的小型怪组成,杀起来十分顺手

  然而,ACT5带给我了完全不一样的体验。用当前比较流行的一句话来说就是“根本停不下来”。整个卫斯马屈地区的的怪物密度都比前4章要强得多,但不是简单的把地上放很多怪物就完事的。暴雪在处理这些的时候非常的有技巧,有可能前一步还是静谧的地下城一点动静都没有,而下一步就会出现大堆的怪物。怪物会从不同的地方刷新出来,比如墙上爬下来,或者地下钻出来,或者旁边的坑洞里跳出来。而且往往体型小数量多速度快。你会发现你走了一段路,后面就已经跟了接近满屏的怪。而这时候玩过暗黑3的都知道,看见那么多怪聚在一起,你就心痒痒不得不去“清理”掉他们。特别是整个卫斯马屈的怪物和地下城环境你都不熟悉,在那种情况下,你才能感觉出暗黑游戏的杀戮快感。加上比以前更加频繁出现的随机事件,更多让这份杀戮增加了许多乐趣。于是,在打穿Beta之后,我能想到的最大变化就是,砍的比以前爽多了。就只这一点,就值得玩家去体验一遍。

  当带有分身词缀的精英遇到大批蜂拥而至的小怪的时候,你需要做的就是“活下去”

 1/5    1 2 3 4 5 下一页 尾页
进入《暗黑破坏神3》专区
查看更多《暗黑破坏神3》新闻
标签: 
http://www.huofeng.cn/news/7914.html复制本文地址

相关资讯

首页
资讯
游戏库
排行榜
攻略
合集