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苍翼默示录 系统详解

前冲、疾退、空中前冲、后冲 / 基本系统

在地面上迅速输入→→是前冲(前Dash)、←←是疾退(Back Step)。

前Dash在起步和停下时都有一瞬间的硬直,停下时的硬直可以用通常技、必杀技、跳跃、Burst、Barrier等取消。疾退(Back Step)在指令成立的瞬间开始有一定的无敌时间(无敌时间长短按角色而异),这也是本作重要防守技巧之一。

空中前冲、后冲(空中Dash)的指令和在地上的前Dash、Back Step相同,不过在冲刺开始时有瞬间硬直,结束时则不存在硬直,空中Back Dash起步时也没有无敌时间,普通的角色一次跳跃中只能实行一次空中Dash。

※特例:Arakune Tager Carl Haku-men没有前Dash Arakune没有疾退

●Arakune的前后dash都为瞬移技

●Carl, Haku-men, Hazama的前dash都是向前跳一步的step

●Tager既没有前Dash也没有空中Dash

●Bang和Arakune能在一次跳跃中实行2次空中Dash

※在地面时输入↖←、↗→能可以使角色在跳起后迅速执行空中Dash(也称低空Dash)

2段跳跃 HJ=High Jump 大跳 JC = Jump Cancel 跳跃取消 / 基本系统

所有角色在跳跃中再次输入方向上要素(↖、↑、↗)都能进行一次2段跳跃

Taokaka可以进行3段跳跃 Tager没有2段跳

通常2段跳后不能继续空中前冲或者后退,空中前冲或者后退后也不能2段跳

只有Bang可以在2段跳后空中前冲和空中前冲后2段跳

在特定的通常技中(包括空中通常技)输入方向上要素(↖、↑、↗)可以取消通常技的收招动作直接跳起,这称为jc(跳跃取消)。jc是很多连续技、连携中必不可少的要素之一。

记述连段时为区分开空中C攻击与跳跃取消 通常空中C攻击记述为JC(大写) 跳跃取消为jc(小写)

快速输入方向下要素>方向上要素可以形成带残像的HJ,HJ的上升速度、高度都要超过普通跳跃,HJ后也可以继续2段跳

※使用HJ的jc简称为hjc

与GGXX系列不同的是,本作中没有跳附加的概念

HJ后以及地面出空中判定的技能之后都可以随意2段跳或者空dash

HG = Heat Gauge 进攻槽(能量槽) / 基本系统

在(1P)画面左下角的HG相当于其他对战格斗游戏中的能量槽,其变化条件为:

1. 所操作角色的招数命中对手

2. 对手防御所操作角色的招数

3. 防御对手的招数

4. 被对手的招数击中

5. 直前防御

6. 体力槽长度低于约20%的时候自动增加

满值为100

Distortion Drive(DD) Counter Assault(CA) Rapid Cancel(RC) Astral Heat(AH)会用到HG

类似于GGXX系列 本作在RC DD等消耗HG的行动后

一定时间内HG上升速度会减慢

与GGXX系列不同的是,角色前进或者前冲不会增加HG槽

后退,消极惩罚也不会使HG槽下降

游民星空

※特例:Haku-men不拥有HG槽 取而代之Haku-men拥有自己专用的气槽系统(以下称为剑气槽)

剑气槽分为"零"到"捌"的9个级别

每一局剑气槽从"壹"开始,气槽会慢速自动上升,气槽增长到满槽时便会提升一个级别

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