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《王权2:幻想王国》mod技术初探

  一、先将游戏目录下resourceresource.pak内文件全部解压缩到当前目录,并将文件resource.pak更名

  以下分号后为注释,请请注意本人并未针对以下每项进行测试,具体效果请自己测试

  二、resourceentity

  数据和定义主要都存放在*.def文件中

  以resourceentitybuildingscastlecastle.def为例

  ;#line 18: (include "extenders/upgrades.inc")

  ;#line 18: /entity/buildings/castle/extenders/upgrades.inc BEGIN

  {"Upgrades" ;升级部分

  {available

  {;1升第一级

  {money 75}

  {health 1000} ;升级增加的生命

  {building_value 1}

  {cost ;升级消耗的金币

  "money" 2000

  }

  }

  {;2?囡沭彘?

  {money 150}

  {health 1500} ;念徉怆弪 蹊蝻铊眚钼

  {building_value 1}

  {cost ;羊铊祛耱?囡疸彘溧

  "money" 5000

  }

  }

  }

  }

  ;#line 22: (include "extenders/guard_point.inc")

  ;#line 22: /entity/buildings/castle/extenders/guard_point.inc BEGIN

  {"guard_point" ;守卫活动范围

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