强化
一级强化:法术流 - 大幅降低霜冻闪光的回复时间。
RT时间:原始RT时间 / (1 + 0.25) entry6 = {"et_cost_thisSpell", 250, 0, 1, 4 }
一级强化:冻结 - 进一步降低目标移动速度。
目标移动速度:原始移动速度 / (1 + (0.7 + 0.013 calvl)) entry7 = {"et_debuff_movespeed", 300, 3, 2, 42 }
二级强化:束缚 - 降低敌人的命中率。
目标攻击值:原始攻击值 / (1 + (0.5 + 0.02 calvl)) entry8 = {"et_debuff_EAW", 500, 20, 3, 42 }
二级强化:霜冻 - 额外增加持续寒冰伤害。
增加持续伤害:(14.5 + 7.25 calvl) * 0.5 entry9 = {"et_dotdamage_ice", 400, 200, 4, 42 }
三级强化:冰环 - 冻结目标附近大范围内的所有敌人。 注1
增加法术范围: entry10 = {"et_range_area", 350, 0, 5, 4 }
三级强化:永恒 - 延长冰冻效果的持续时间。
增加持续时间:(15 + 0.07 calvl) s entry11 = {"et_duration_sec", 500, 2, 6, 8 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
基础寒冰伤害 | 8 | 18 | 31 | 57 | 139 | 262 |
持续寒冰伤害 | 8 | 18 | 31 | 57 | 139 | 262 |
寒冰伤害加成 | +2% | +10% | +20% | +40% | +102% | +196% |
减少目标移动速度 | -29.0% | -31.0% | -33.3% | -37.5% | -47.6% | -58.0% |
持续时间 | 10.0s | 10.2s | 10.5s | 11.0s | 12.5s | 14.9s |
法术范围 | ||||||
基础RT时间 | 9s | 21s | 36s | 66s | 159s | 300s |
一级强化:RT时间 | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% | -20% |
一级强化:目标移动速度 | -41.6% | -43.3% | -45.3% | -49.0% | -57.7% | -66.3% |
二级强化:目标攻击值 | -34.2% | -37.5% | -41.2% | -47.3% | -60.3% | -71.1% |
二级强化:增加持续伤害 | 11 | 25 | 43 | 79 | 192 | 362 |
三级强化:增加法术范围 | ||||||
三级强化:增加持续时间 | 15.0s | 15.3s | 15.7s | 16.4s | 18.6s | 21.8s |
注释
1. 该CA本身范围很小,几乎只能做单体攻击。但升级“冰环”强化后,范围得到可观的增加,配合自身和强化所增加的debuff和DOT效果,可以成为不错的小范围群杀和控制技能。
冰冷荆棘
向选定方向刺出一个穿透性极强的冰冷荆棘锥体。注1
效果
投射角度:(180 + 2 calvl)° 注2 entry0 = {"et_maxangle_cone", 180, 2, 0, 8 }
基础物理伤害:(7 + 3.5 calvl) * 2.5 注3 entry2 = {"et_spelldamage_physical", 700, 350, 0, 133 }
基础寒冰伤害:(7 + 3.5 calvl) * 2.5 entry1 = {"et_spelldamage_ice", 700, 350, 0, 133 }
冰锥数量:注4 entry3 = {"et_missile_adapt", 2900, 315, 0, 9 }
基础RT时间:(5 + 2.5 calvl) s cost_level = 250, cost_base = 500
强化
一级强化:齐发 - 增加冰冷荆棘的数量。
增加冰锥数量: entry4 = {"et_missile_adapt", 470, 27, 1, 9 }
一级强化:霜冻 - 增加每一个冰冷荆棘所造成的伤害。
增加寒冰伤害:(11.9 + 5.95 calvl) * 2.5 entry5 = {"et_spelldamage_ice", 490, 245, 2, 133 }
二级强化:毁灭 - 增加重击出现几率。
重击几率:+(9.8 + 0.2 calvl)% entry6 = {"et_chance_criticalhit", 98, 2, 3, 5 }
二级强化:穿透 - 荆棘在击中目标后有一定几率继续向前刺去。 注5
穿刺几率:+(33.4 + 0.2 calvl)% entry7 = {"et_chance_piercing", 334, 2, 4, 5 }
三级强化:齐发 - 增加冰冷荆棘的数量。
增加冰锥数量: entry8 = {"et_missile_adapt", 470, 27, 5, 9 }
三级强化:穿透 - 荆棘在击中目标后有一定几率继续向前刺去。
穿刺几率:+(66.8 + 0.4 calvl)% entry9 = {"et_chance_piercing", 334, 2, 6, 5 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
投射角度 | 182 | 190 | 200 | 220 | 282 | 359(CAP) |
基础物理伤害 | 10 | 24 | 42 | 77 | 185 | 350 |
基础寒冰伤害 | 10 | 24 | 42 | 77 | 185 | 350 |
冰锥数量 | ||||||
基础RT时间 | 7.5s | 17.5s | 30s | 55s | 132.5s | 250s |
一级强化:增加冰锥数量 | ||||||
一级强化:增加寒冰伤害 | 18 | 41 | 71 | 131 | 315 | 595 |
二级强化:重击几率 | +10.0% | +10.8% | +11.8% | +13.8% | +20.0% | +29.4% |
二级强化:穿刺几率 | 33.6% | 34.4% | 35.4% | 37.4% | 43.6% | 53.0% |
三级强化:增加冰锥数量 | ||||||
三级强化:穿刺几率 | 67.2% | 68.8% | 70.8% | 74.8% | 87.2% | 100%(CAP) |