狂热火卜师 系
对火元素的完全控制。如果把高等精灵作为攻击性法师使用的话,这种状态十分管用。
祖火球
投出一个魔法火球。
效果
投射角度:30° entry0 = {"et_maxangle_cone", 30, 0, 0, 8 }
基础物理伤害:(3.5 + 1.75 calvl) * 2.5 entry3 = {"et_spelldamage_physical", 350, 175, 0, 133 }
基础火焰伤害:(7 + 3.5 calvl) * 2.5 entry2 = {"et_spelldamage_fire", 700, 350, 0, 133 }
伤害加成:+(2 calvl)% 注1 entry1 = {"et_damage_any_rel", 0, 20, 0, 5 }
火球数量:1 注2 entry4 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 0, 9 }
基础RT时间:(3 + 1.5 calvl) s cost_level = 150, cost_base = 300
强化
一级强化:希腊火 - 增加敌人在被击中时着火的几率。
点燃几率:+(29.7 + 0.3 calvl)% entry5 = {"et_chance_burning", 297, 3, 1, 133 }
一级强化:爆炸 - 当一个敌人被火球击中时,其周围的敌人都会受到伤害。 注3
区域伤害几率:+(59.5 + 0.5 calvl)% entry6 = {"et_chance_areasplash", 595, 5, 2, 5 }
二级强化:齐发 - 额外发出一个火球。总伤害增加,但会均分到各个火球上。
火球数量:2 entry7 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 3, 9 }
二级强化:球体 - 火球会造成更加严重的伤害。
增加火焰伤害:(11 + 5.5 calvl) * 2.5 entry8 = {"et_spelldamage_fire", 400, 200, 4, 133 }
三级强化:齐发 - 额外发出一个火球。总伤害增加,但会均分到各个火球上。
火球数量:3 entry9 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 5, 9 }
三级强化:热力追踪 - 火球会跟踪其目标。 注4
跟踪目标:100% entry10 = {"et_target_seeker", 1000, 0, 6, 133 }
CA等级 | 1 | 5 | 10 | 20 | 51 | 98 |
投射角度 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
基础物理伤害 | 13 | 30 | 52 | 96 | 232 | 437 |
基础火焰伤害 | 26 | 61 | 105 | 192 | 464 | 875 |
伤害加成 | +2% | +10% | +20% | +40% | +102% | +196% |
火球数量 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
基础RT时间 | 4.5s | 10.5s | 18s | 33s | 79.5s | 150s |
一级强化:点燃几率 | +30.0% | +31.2% | +32.7% | +35.7% | +45.0% | +59.1% |
一级强化:区域伤害几率 | +60.0% | +62.0% | +64.5% | +69.5% | +85.0% | +100.0% (CAP) |
二级强化:火球数量 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
二级强化:增加火焰伤害 | 41 | 96 | 165 | 302 | 729 | 1375 |
三级强化:火球数量 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
三级强化:跟踪目标 | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
注释
1. 对火球造成的物理伤害和火焰伤害都按百分比加成。
2. 默认为释放一个火球,选择1次“齐发”强化后,会释放两个火球;选择2次“齐发”强化后,会释放三个火球。每选择一次“齐发”强化,火球造成的总伤害会增加,但是每个火球造成的伤害会减少。当靠近目标时,可以让多个火球命中同一个目标。spells.txt中这个属性的具体含义还不明确。
3. 造成的区域伤害只有原始伤害的一半左右。几率超过100%按照100%计算,表格中用(CAP)表示。
4. 可以追踪目标,但是依然可能被障碍阻挡。在选择“齐发”强化后,除了右键指向的目标外,CA会自动额外指向另一个目标。
炽燃风暴
向前方指定方向施放出一波暴风雨般的火焰。 注1