麻痹药剂的作用无论是线上Gak还是团战都是强大无比,3技能巫毒回复术的开发是巫医近期大火的主要原因之一,诅咒依旧是输出的保证。大招有了A帐增益显得更加强大。推荐出装出门装作为一个辅助英雄开局买一组眼是对自身团队安全的保证,…
[03-19 00:00]
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前期D更看重留人能力,升一级足以。而3技能的强大效果尽早加满对团战和GANK的作用也很明显,然后补满D用于防止对手成型DPS输出和增加本方输出。有大加大。推荐出装出门装属性吃喝满足线上带来的压力,加防指环则是为合成圣殿做准备。中…
[03-19 00:00]
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死灵龙四个技能都十分有用,针对不同的局势,我们可以采取不同的加点顺序。首先灵魂超度是必须优先加满的,死灵龙前期混线,经济获得的速度都和该技能有相当程度的关系,之后的技能选择要看对线情况。推荐出装出门装前期撑下属性,一吃树和…
[03-19 00:00]
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幽冥轰爆作为骨法的核心技能必须主升,1级5.5秒CD的AOE,还能对塔造成巨大的伤害。衰老增加NUKE技能的伤害但是相比起其他技能还是不建议在前期投入1点以上。能和改进过施法点的B在中前期造成非常可观combo伤害。幽冥守卫,能够中前期对…
[03-19 00:00]
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晕的伤害成长比G高,上面给出的加点是中路solo的情况下,如果你是和有主动晕的队友走的边路,主1技能更加合理,而且晕的范围随着技能等级的提高也会增加。也有暴力TS,12技能对点的情况,当然,如果你对这个英雄没有更深的理解,还是稳…
[03-19 00:00]
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常规加点:中路SOLO的情况下3级开始才可以考虑使用F耗血同时收兵,有F可以推兵线,有B可以抢符,一般来说女王控符的能力还是比较强的。能控到符的情况下女王还是很不容易给人压住的。就是要小心边路来的GANK。因为本身高机动性和技能魔…
[03-19 00:00]
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前期TK大招耗魔太高,作用太小,不选择升,一般到9级后有了飞鞋再升,11级也不需要加2级大,因为2级大比1级大多消耗了100点魔法,中期飞鞋刷钱带线的TK,通常是飞出去机器人,马上用大刷新飞鞋的CD,这时候100的魔法值远比1秒的时间重…
[03-19 00:00]
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前期升两级T和一级的法球方便干扰对方补刀和压制,然后不满光环再升级法球就可以出来做炮台了。因为依靠法球为主要输出手段,所以堆砌智力无疑是最有效的方式。但是智力的堆砌花费非常高昂,因此也有选用堆魔量来换取法球伤害的替代方…
[03-19 00:00]
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较为常见的puck的加点,主升R辅升W增强自身的攻击能力和爆发力,而F点一下可以很好的缓解自己的压力躲避一些高伤害或致命的技能,同时可以让puck在线上更为的强势,鉴于puck的技能用处都很大并且耗魔还可以接受,所以前期并不升级黄点…
[03-19 00:00]
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小鹿主加血技能的加点方案是误导,正确的做法是自然之助的治疗效果要小于你生命的上限。否则你的自然之助会处在非常尴尬的使用环境。实际上对抗强大的对手时,你优先考虑的是自己不被AOE技能秒杀。推荐出装出门装圣殿指环吃树的出门装…
[03-19 00:00]
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