剧情表现
剧情表现:8分
剧情向的评分其实存在于两个极端,老玩家惊喜的发现原版人物角色性格的丰满,各种串联的支线,完整的攻略妹子路线,纷纷泪流满面的打出9分好评。
而没有接触过武林的新玩家,则觉得游戏剧情有些简单直白,没什么深意,给出大概7分的标准。
所以为了针对所有玩家,也为了让新玩家有一个全新的认识,剧情方面我折中给了8分的分数。
那么我们来谈剧情
何为好的剧情,何为差的剧情
我认为这根本没有一个确切的评价标准。这也是很多大型游戏机构在通关心得游戏时,根本不考虑剧情的因素,因为对于剧情的理解和喜好,因人而异。
这也导致了IGN通关心得员搞出了超凡双生6分差评的闹剧。
那么我们为什么要在侠客里点评剧情呢。
其实就是因为,这是一款国产游戏。
相比国外的枪车球大作,很多玩家依然流连于画面水平较低的国产单机游戏,就是因为剧情,就是因为讲的是我们中国人的故事,就是因为这个故事我们能看懂,能理解。
简单地说,国产游戏的剧情之所以这么重要,就是因为接地气,离我们比较近。
尽管国内已经出了类似蜃楼,风卷残云这样的动作主打类游戏,但在销量上依然是主打剧情的传统三剑遥遥领先。
而蜃楼在推出前,其前身的雨血1和雨血2,依然是靠着其过硬的剧情设置和古龙式的黑暗风格来吸引玩家的眼球,依然是传统的rpg作品。
国人对于国产单机的剧情,有着特别的需求。
这也导致了,一些游戏陷入了一个怪圈,是追求玩家群,还是追求剧情类玩家群。他们在这其中摇摆不定,拿不定主意。
剧情做得好,可以开发影视剧。而剧情背后也有大量的死忠玩家支撑。
这也不难理解为何某些游戏十分钟爱在剧情上面下功夫,这点也是无法苛责的。
因为市场决定产品。
那么对于侠客来说,他的剧情特点在哪里。
我认为在于武侠。在于开放。
侠客的最大特点就是将支线剧情完全打乱成碎片,加入到养成模式里面,靠玩家的探索来达成。
这就给玩家以主动触发和选择剧情发展的欲望。
而另一大特点就是,河洛始终在坚持做武侠。
这也是老派制作人的共通点,一个充满情怀的武侠梦。
曾几何时,红极一时的武侠小说渐渐淡出我们的视野,陪伴我们年少时的各种金庸武侠剧,也变成了现在电视上的各种御剑飞仙,五毛特效。
曾经我们看到的是侠,是义
现在我们看到的是情,是爱。而且是满屏的情与爱。
这里并非是讨论仙侠与武侠孰是孰非的问题,两者都有自己的爱好者。
而是目前的国产游戏圈和文化圈,武侠的内容太少太少。
我不知道其他老玩家怎么想,对于我来说,我心里始终还留存着武侠梦。大侠梦。
陪伴我成长的不是唐家三少,不是番茄,不是诛仙,而是飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳。是李寻欢的洒脱,是楚留香的今夜当踏月来取,是大唐双龙的豪侠情义,是四大名捕的爱恨纠葛。
这里可能说的有点矫情了,但我要表达的是
武侠还是有属于他的一份市场的,而在目前的国内单机市场上,这一片还处于空虚阶段。
那么回到侠客风云传的剧情,游戏从始至终浓厚的武侠风,穿插着各种古代琴棋书画,诗酒茶花的技艺知识,上至历史,下至典故。做的非常的用心。这是武林以及侠客的一大特点。并且侠义精神贯穿着游戏始终,用最简单直白的剧情,告诉我们所谓侠,就是临危扶弱,保有正心。
游戏写实模式和养成模式的剧情是两种不同的画风,写实模式的剧情更偏古风,对话台词和剧情设置上面更偏向传统的武侠小说类型。
而养成模式的剧情和台词设置,则生动有趣,夸张搞笑。配上Q版的角色形象,令人莞尔。
这种一张一弛的剧情台词设置模式,非常的具有趣味性。
而可攻略的妹子,更是让广大直男癌玩家喜闻乐见的开上了后宫。
本作的妹子攻略难度也大大提升,一不小心就会错过,而妹子与主角多段式的感情递进也更加合理可靠。
狗血的三角恋扔到一边,我们有十个妹子可以选,甚至都可以收入囊中,何必要去玩那些廉价的苦情戏。
作为广大抠脚玩家来说,这才是最实惠的。
但是呢,也存着在不少问题,这也是剧情只能给打8分的原因。
首先,养成模式下各类角色的性格虽然丰满了,但有些角色依旧是打酱油的状态,而部分主要角色的剧情有点戛然而止的感觉,虎头蛇尾。完全可以再增加和丰富的。
另一方面呢,最主要的诟病还是在与大地图模式的剧情,前面说了,为了照顾新手玩家,剧情设置的过于简单粗暴,直接无脑,并且大地图剧情内容过短,联系整个游戏的剧情水平,最后的大地图模式有一种很强烈的虎头蛇尾的感觉的,难免令人遗憾。
希望徐昌隆先生可以尽快改进这一点。老版武林给我们留下的最大遗憾就是剧情的不完善,不完整,很多内容都没有展现出来。
而新版侠客虽然养成模式内容大大增加,但最后的大地图模式剧情实在是惨不忍睹,这点是不能掩盖的。
所以综合评价,侠客的剧情我给出8分的评价。