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侠客风云传-画面及优化通关心得

 各位玩家感觉《侠客风云传》哪个方面吸引了你?今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《侠客风云传》画面及优化通关心得,快跟小编一起来看看这篇超级深入客观的评价吧!

其实几天前就打算对侠客做一个完整的通关心得,以玩家的角度和出发点,从各个方面好好点评一下这款游戏

目前国内三大妈等游戏网站已经对侠客做出了相应的通关心得分数,说实话,这三个网站的通关心得内容,看似详尽,实际上也是浅尝辄止,很容易看出小编们都是在试玩几小时后或者速通后给出的评分。这样的通关心得,看似内容很多,实际上云里雾里,并不能让玩家对游戏有一个深入的了解。

这也是我为什么今天才写通关心得的原因

经历了二周目的通关以及目前已经打了一半的三周目,基本上对于游戏的各个方面已经有了一个很深入的了解和体会,我相信对于这款游戏,作者具备足够的发言权。同时这样完整的游玩两遍之后,出于对游戏的了解,我不会做出误导性的通关心得,争取做到客观。

侠客这款游戏,优缺点分明,针对的玩家受众群也有所不同,喜欢的人玩到停不下来,不喜欢的人看了直播就开始破口大骂。这就使得传统的画面、游戏性、音效、剧情等传统通关心得路线显得无法切中要点。

所以我这个帖子,将会分别从画面表现、音效音乐表现、优化程度、游戏性、剧情表现、上手性等六大方面对游戏做一个客观全面的通关心得,以10分制来计算,最后得出各项分数以及总评分数。

也给还在观望和对这款游戏不太了解的玩家一个广阔的窗口,看看这款游戏是否适合你。

对于很多游戏来说,适合度是一个非常重要的隐藏属性,在观望一款游戏前,希望玩家们不要太在意他人的吹与黑,我始终认为,只有适合自己的游戏才是自己心中好玩的游戏。因为别人的吹或者黑而影响自己的判断,无外乎只有两种结果,要么游戏不适合自己,入手后怒喷。要么因为别人黑而放弃购买,错过了一款可能和适合你的好游戏。

画面表现力

画面表现力:6.8分

首先我要说明,画面通关心得这个分数往往是国产游戏最难评价的一个点

为什么?

因为参照物。

如果我们拿巫师3,GTA5,战地4这样的超级大作来作为画面通关心得标准,那么国产游戏的画面可以说连5分都达不到,注意,是所有国产游戏。

但这种评价方式却有很大的弊病。

当我们评价一款游戏的画面时,如果只是硬性的以引擎表现,建模细节,画面表现力,真实度来比较,那么游戏通关心得中的画面评分将处于一种混乱不堪的局面。例如同时期出产的两款大作,2D和3D怎么比较?横版和全视角怎么比较?

也就是说,如果以画面逼真程度来比较,那么同期psv的游戏画面可以打到8分,而3DS游戏的画面只有4分到5分。这样的评分显然是不合理。

那么其实我们应该考虑到的是,画面的舒适度。

何为画面的舒适度,那就是2D游戏可以很有意境,3D游戏也可能建模粗糙僵硬。画面是否能让玩家在游戏时更加的舒适尽兴,而不是难以入眼。是否能让玩家很快适应并喜欢上画面风格。画面的表现会不会影响玩家的游玩度。

既然定下这个标准,那么我们来看侠客风云传的画面表现程度。

游民星空

游民星空

游民星空

可以看出,侠客风云传在资金人力和引擎受限的情况下,很明智的选择了类似2.5D表现形式的锁视角模式,很大程度遮掩了环境效果的粗糙之处。

并且在画面建模并不突出的情况下,选择了在光效与昼夜表现上做文章,游戏的色彩也调和的十分舒适。

让玩家在游玩时,尽管知道画面粗糙,但却不会产生很大的违和感。反而玩久之后就会逐渐适应,这点来说河洛的程序与美工是很聪明的,扬长避短,大方向上做不到,就从小细节上来着手。而不是一种我画面做不好,所以我自暴自弃了的态度。这点是值得肯定的,能够让玩家感到诚意。

另一方面,画面的细节用心处还体现在与npc的互动上,我们可以看到,每个时段的npc行动是不同的,过了晚上7点城市就显得很空荡,很多npc都收摊回家了。而早上时候,就能看到无论是路人还是小贩纷纷走上街头。

其中一个很有意思的细节就在于野拳门的齐老,通过作者的仔细观察,早上8点左右,齐老在自家院子里做早操。9点的时候他就开始慢慢向他练功的地方走。他摆擂台的地方,10点以前观众很少,到了中午就会有很多路人开始围观表演。

这种小细节在画面上对游戏有什么帮助呢?我认为这种细节配合上昼夜系统,让这个锁视角并不精致的城市,有了活力和实在感。

尽管很多玩家都感受不到,但是制作组却做了,这是很体现诚意的一个点。

国产单机目前绝大多数游戏都停留在白天黑夜分不清,街头路人站一辈子的情况。从这点来看,侠客的画面建模虽然不算突出,但已经在现有的机制下做出了很大的努力。

但另一方面来说,实际游戏中,角色建模的粗糙确实也是不可避免的,视角拉远还看不出什么,拉近以后还真有点惨不忍睹的感觉。场景的可进入部分也不多。场景的面积设置也并不大,很快就可以跑遍一座城市。与当前的很多大型3D游戏相比,侠客的画面看上去更像是一款小品级的游戏。

虽然侠客主打的是养成模式,而养成模式的Q版画面也设计的十分有趣和生动,但这并不能计算到画面的表现程度里面。所以相对来说,只能从写实模式下来评价侠客的画面。

尽管现在的玩家对于国产单机游戏的画面容忍度十分的高,实际上大部分玩家对国产单机游戏的画面都有一个理性的认识,并不过于苛求画面的超前性和惊艳性,但这也掩盖不了侠客的画面表现平平的现状。

很多玩家喊着我们玩侠客不看画面,其实不然,游戏画面是游戏的表皮,看人先看脸,后知心。尽管游戏性再高,画面的表现也会让很多玩家尤其是画面党望而却步。

所以从侠客画面的舒适度表现来看,介于6.5分在7分之间比较合理。总评就是画面建模表现一般,但不会影响游玩度。

属于不追求极致画面表现效果的普通玩家可以接受的程度,但对于对画面要求比较高的玩家,可能侠客的画面还不够惊艳,甚至达不到画面党的最低要求。

至于有些认为画面也就三四分的这部分玩家,我前面提到了,我们并不是评价一款游戏的画面细致程度和恢弘程度,不然口袋妖怪的评分肯定要被拉低到白银以下。实际上大部分游戏通关心得机构对于画面的评价,都是与同类型游戏相比较的。我们如果拿一款战棋类游戏去比ACT或者巫师3那样吃画面的大作,是很不公平也很不理性的。说白了,就是无脑黑的表现。

那么在同类战旗游戏中比较画面,侠客的画面表现力在6.8分左右还是一个很合理的分数。

由于目前的战棋类游戏并不丰富,与国外那些战旗大作比较,侠客画面拿7.5分也并不为过。但如果我评出这样的分数,想必争议会非常之多,所以这里只好为客观而客观,对于画面表现,我给出6.8分的成绩。

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