讲武堂——战斗系统讲解
1、伤害公式讲解
【白字攻击收益+(招式面板伤害+武器攻击加成+内功或者buff固定增伤加成)*特色系数加成*套路加成】*(1+实战加成+武学加成+风流倜傥加成+臭味相投加成+带头大哥加成名声+侠义心肠道德加成+心如蛇蝎道德加成)*(1+内功或者buff百分比增伤加成)*(1+暴击伤害*暴击几率)
假设白字攻击是A,s为A的平方根,即A=s^2。
则白字攻击收益=【s/100+min{3*A/10000, 0.3}】*1000
即白字攻击收益=【白字攻击的平方根/100+min{3*白字攻击/10000, 0.3}】*1000
可能有些朋友看不懂公式,我简单解释下
与老版本的白字攻击无限刷的情况不同,新版本白字攻击的收益会随着白字攻击的提高而递减,因为公式里面有个平方根
我可以简单列出一些节点数据,帮助大家参考(数据不是很精确,不过没关系)
白字攻击100,收益130
白字攻击200,收益200
在0-200之间,1点白字攻击的收益大于1
白字攻击400,收益320
白字攻击450,收益350
白字攻击750,收益500
白字攻击950,收益600
白字攻击1000,收益616
白字攻击1600,收益700
白字攻击2500,收益800
白字攻击3600,收益900
白字攻击4900,收益1000
白字攻击10000,收益1300
200之后,1点白字攻击收益就会小于1
1000之后,基本上白字攻击没有意义
调整之后的伤害计算公式防止玩家后期无限刷攻击的可能,因为刷了也没有用,这玩家的后期输出有了比较大的限制,一旦接受了的话其实是挺好的。我早前就想过把白字攻击设置1000的上限,这个和官方现在的调整其实差不多,官方的更狠就是
白字攻击指的是你的面板攻击-武器攻击(比如你武器大师带傲天面板是1000,那么实际上的白字只有600)
招式面板伤害就是你点击招式看到的
其中武器攻击加成那里如果是武器大师天赋会额外*2
内功或者buff固定增伤加成,比如说日月累积伤害,最高500;最无极累积伤害,最高400这种
特色系数加成是各武功的加成系数,后面附表
套路加成指的7版本后面添加剑法影响剑法招式伤害,0只有50%,100点100%,0-100,每一点1%,120能得到140%的系数,100-120,每一点2%
实战加成,每一点0.1%,满500加成0.5
武学加成,每一点0.05%,满500点加成0.25
臭味相投加成一个男性好友好感度一百加成0.03,二十个上限0.6
风流倜傥加成一个女性好友好感度一百加成0.03,十五个上限0.45
名声加成,每一点0.1%,满500加成0.5
侠义心肠道德加成,以初始50道德为基点,100道德以上加成0.25,0道德减成0.25
心如蛇蝎道德加成,以初始50道德为基点,0道德加成0.25,100道德减成0.25
内功或者buff百分比增伤加成,比如说天龙的累积最高40%,狂暴buff的30%(它们彼此是叠加的)
暴击伤害实际测试结果应该是处于0.5-1.0之间,也就是实际伤害如果出了暴击,大致是不出的1.5倍-2.0倍之间
暴击几率看面板即可,不过面板数值不是很靠谱就是
通过公式我们能知道那些数据是很重要,白字攻击不刷的话,现在的版本其实不是很重要,因为选择搏击大师或者武器大师,招式面板伤害的重要性远大于白字攻击
通过公式我们也知道,第三个天赋肯定是选择带头大哥,尽管道德加成能很快满,但没有潜力;第二天赋的终极输出天赋只有二个,搏击大师与武器大师,臭味相投就是刷也没有了与这二个天赋相比的潜力,风流更不要说。现在的天赋系统平衡性一团糟,不过不建议立马重做,因为我估计重做也做不好……,新版武林通鉴虽然有改善的地方,但很多地方是有问题的。
上面的公式是玩家,NPC的比较简单
(招式面板伤害+内功或者buff固定增伤加成)*(1+内功或者buff百分比增伤加成)
解释和上面的一样,这里就不解释
注:正是因为玩家与NPC的伤害计算公式不一样,所以NPC的招式面板是玩家的二倍左右,不是玩家的武功都是残废品,而是机制不一样。其实真要设计好点,NPC的招式面板应该是玩家的招式面板四倍左右更好。