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《文明5》OP战术大解析

  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《文明5》OP战术大解析,教你躺过SP5.361测试版8级难度,不知道怎么过的玩家,快跟小编一起来看看吧。

  赞助航海大法

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  先上数据,这局使用的是埃及传统8城(我第一次尝试新版本平衡后的传统),以及赞助航海大法。

  在我雷达进全战的时候,没有一个ai进电气开意识形态。

  1.1为什么要点赞助

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  理由1:城邦在目前版本OP

  主要是——航海城邦(这个版本其实已经是被削弱过一次了),为首都提供7粮,其他所有分城提供3粮;启蒙后,为所有分城提供的粮食提升到4点。

  极大默认24个城邦,假设一个大洲12个,一局中一个大洲有2个甚至更多的航海是家常便饭。

  尽早同盟航海,得到粮食AOE能帮助你的城市在塞满科学家的情况下,人口稳定增长。(科学技术是第一生产力,现在还认为瓶子不重要的可以右上角了)

  其次——文化城邦、宗教城邦在目前版本里也都还是不错的。

  文化城邦提供的文化相当于好几个文学家的产量,能在不影响瓶子和人口增长的情况下,极大加快前中期的开政策速度。

  宗教城邦类似上面说的文化城邦,区别可能是能够获得鸽子的途径更少,但鸽子的重要性也要根据不同文明、套路有很大浮动。

  商业城邦,前中期非常尴尬,无论友好还是同盟都只提供2脸,后面时代会增长到5脸,偶尔可以救急,更多时候几乎没什么卵用城邦,但同理你只要和他保持友好即可。

  军事城邦,对于种田来说意义不明,打早期战争的话又不太能点赞助,兵送来可能还是得送回去。

  最后——在同盟后,城邦会赠送给你【战略】和【奢侈】,在外交界面是可以查看城邦拥有什么奢侈的。

  总结一下,非常给力的粮食、文化、(鸽子)、脸、战略全方位加成。

  理由2:赞助政策发力非常快

  进入古典时代后就解锁了赞助政策树,对于目前版本来说,轮子神使然后优先工坊是共识,那么进古典的时期也是非常早的。

  一般,包括开门,会点四个传统/自主的政策,就马上赞助开门,然后点一个赞助右一。

  然后选基建比较快的几个城轮流造【20锤的棒子】送城邦,然后就发力了。

  总结一下,关键的政策【右一】能非常快点到,20锤转15~20点影响力,简单暴力,性价比又高

  1.2在现版本的节奏下看赞助航海大法

  版本大环境:

  科研的获得方式只有那么几种:人口瓶(传统右二府学1/5、图书馆1/2、公立学校1/2),科研建筑自带瓶(一个+3+4之类的),神使瓶(道路连接+3瓶),科学专家槽瓶(传统右二府学1、学院2、大学2,塞一个4瓶,科研基金能让每个科学专家+2瓶)

  显而易见,都基于两点:【城市数量】和【人口】

  城市数量:显然,在笑脸、消费品足够的情况下,不影响到发展潜力的情况下,越多越好;

  人口:【人口瓶其实并不够看】,涨到能看的时候是很后面的事了,重点其实是【塞科学专家】

  总结一下,铺出一定数量的城市,然后在适时的时候(造出学院大学等节点)能够抽出人口来塞专家且不影响人口发育,就是重中之重。

  【关于瓶子的重要性,不服打出数据- - 不服右上角】

  自主角度:

  这个版本之所以buff了传统(以及削弱了航海),在于上一个版本我们无脑用自主航海爆出各种极限。

  我向SP作者I8汇报了这种现象,然后提出了几点意见。

  自主相比传统的优势,很明显,起移民非常快,铺得更快、更多,这就满足了【城市数量】这一点;

  自主相比传统的劣势,就是粮食、人口不足,但按照政策顺序:开门、左一、右一、右二,赞助开门、右一,衔接航海,节奏非常连贯顺滑,你又有了【人口】,又不必担心【长远的发展潜力】被榨干。

  传统角度:

  经过buff后目前的传统,我们常采用速涨人口到城市规模——微城,然后铺的策略。

  传统相比自主的优势,就是粮食,左一的速涨主要针对前期,对后面种田来说可能并没什么卵用,右一农田、渔船+1粮则是非常有用,你要这么考虑,同样锁3个人口到农场,你就比自主多了一个航海。但因为诸如控脸、控人口、分城铺出时间稍晚等原因,当把专家槽位里的人比田里的人多时,你玩航海还是会觉得非常舒服,当然不玩也是可以的【这涉及其他套路后面会说

  传统相比自主的劣势,就是铺城数量相比自主可能要稍少一点,但应该还是得有足够的【城市数量】才行,如果考虑到府学的额外槽位,稍少一点似乎也是能接受的。

  政策一般:开门、左一、左二、右一、(右二?)、赞助开门、右一

  总结一下,无论自主还是传统,赞助航海大法都是非常OP,极其逆天;而且别忘了,不止粮食,还有文化、鸽子、笑脸、战略全方位加成。

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