自主远古征服大法
(预估在4座以下时)
懒得继续打了,打算弄个100T统一大洲的记录好来装逼,结果随便一开就是蒙古祖鲁日本都在我大洲的图= =
重点可能不是自己获得多少收益,是把ai打残几家,然后你自己种地啊、把空地都铺了啥的都非常方便。
也不是一定要统一大洲,中途转种田也是可以的。
跟中等数量可铺城时,开自主速成型,城市潜力跟不上的时候扩张靠城市数量来潜力一样;两个套路的基本思路是一致的,但这个更丧x心x病x狂一点,根据图和邻居吧
4.1.做一个聪明的战狂
要做战狂,首先要搞清楚各种单位的科技、克制关系、晋升,结合一般游戏节奏;然后才是具体的考虑战场地形、排兵布阵、野战攻城的之类。
讨论1:为什么要抢兵马俑
兵马俑(彻底重做):立即获得一个大军,提供15人力资源,研究了考古学之后+2魅力
15人力,反正我从头到尾完全感觉不到这效果,就没有缺过需要这15点的时候;重点是送一个大军。
新SP中增加的触发事件系统,当你获得大军时会自动得到下面这个玩意儿:
英雄史诗:解锁条件不再是全国普及兵营,而是在获得本局游戏中第一个大军或海军提督时。首都会立即出现英雄史诗这个国家奇观。自带1个文学作品槽,全国新训练的单位+15XP。
然后你再用大军造个学院,首都就能有30的出门的经验,也就是出门二级。
并且,兵马佣拿起来是比较稳的,跟我们目前主流的科技线不冲突,非常平滑、快速,40T~50Tai倒是来抢一个试试看。
在工坊之前的打法,跟一般自主的大法差不多,只是注意多普及重要基建,城则可以少铺,4~5座是比较合适的。
为什么要抢兵马俑?→为了出门的晋升
那么为什么要晋升?
讨论2:单位晋升
压制武器系:
攻城时+100%战斗力
-晋升
攻坚1级:攻击城市、驻防单位、军事要塞单位时+100%战斗力
攻坚2级:攻击城市、驻防单位、军事要塞单位时+100%战斗力
那么显而易见的是,出门两级晋升一个炮就有了两个炮左右的威力(不清楚算法,伤害可能略高或略低)
出门晋升,能大幅度提升单个单位的战斗力,实际上帮助你节省了大量锤子,而且不仅是锤子,还极大改变了战场形势(一个单位和两个单位部署时占用的格子数量是不一样的、移动时也常会有卡住之类的问题)
而且,对其他不同种的军事单位也是有较大的提升。
欢迎自行参考说明文本。
讨论3:克制关系/叠兵
玩家打ai(愚蠢的ai),不仅是要打赢,还要打得漂亮、打得优雅,用最少的损失(如果必须得有的话),获得最大的收益,那么搞清楚单位之间克制关系,然后合理叠兵,就是最关键的事情。
俩弓放那给人踩,这就是ai的智商。
克制关系,同样也能在说明文档里查到。
有几个明显的改动,这里提醒下: