自主种田大法
(预估能铺12城左右时)
同个套路根据不同文明不同出生地也会有不同效果,重要的是对于ai的相对碾压。
2.1 为什么要点自主
在上一个版本中,前两个政策的阀值分别是25、30(默认极大史诗),坐树出碑5T开门,10T左一,赠送一个移民并且+50%移民训练速度,首都马上就可以开始锤移民,分城涨到2人口可以开始锤了。
可以说爆发力极为可观,同期传统锤一个移民则要30T左右,所以上一个版本自主相对于传统处于绝对碾压状态。
在我向I8汇报了这些问题(包括自主与传统选择时期过早来不及探图、赠送的移民坐下后加上市政府+1瓶+1文自主瞬间达到了+3文+3瓶使传统开门无任何优势等情况)后,这个版本中我们就迎来了头两个政策阀值的上涨,分别上涨到了40、50,极大地改变了游戏节奏。
可以说,目前我们不能认为自主相比传统有绝对、碾压的优势了,但自主依然保有几个相对于传统的优势。
优势1:铺得快
传统的套路,目前都是左一速涨人口到微城,拿左二4锤加成,然后锁人口出移民。
显而易见的是,论铺还是自主更给力一点,左一赠送的一个移民,+50%移民训练速度直接送了12锤,4T出一个移民,传统目前是做不到的。
优势2:发力快
自主右一:精英政治。每城+2锤,所有城市建造建筑时+10%产能积累。
一般我们点完左一后就会接上右一,能够大大提升所有城市起基建的速度,更快造出工坊、粮仓、水磨坊、磨坊、粮仓、学院、马戏团等建筑,更有余力锤文化建筑、鸽子建筑。
相比传统左二(+4锤),基础锤只有一半,但10%产能积累也还是明显的(一般起出工坊后自主的城均15~20锤很正常,那么10%的产能积累就差不多+2锤了);
而且更重要的是,传统左二的锤需要人口达到6以后,训练移民需要多的时间,铺出城的时间会迟,再加上涨人口到6的时间,发力是比较慢的,而且6人口的要求对于控脸锁人口、控消费品来说也是比较困难的事——而自主右一的产能即点即送。
优势3:节奏衔接好、成型快
玩自主的时候,需要有良好的节奏感,什么时候铺、铺多少,看脸随时调整人口,注意消费品、经济、和ai交易等等。
玩得好,应该能注意到明显的铺城阶段和城市发育阶段等不同时期。
你会发现左一、右一、右二的节奏浑然天成。
右二:行省制。每座与首都连接的城市+1 全局快乐,全国所有1-5级城市产生的固定数目的额外红脸减半。
关键时期提供强大的脸(道路连接肯定早有了,神使居家旅行必备),帮助缓解笑脸问题,过渡到马戏团、同盟城邦、交易奢侈来的脸。
总结一下:自主的优势是铺得快、发力快、成型快
2.2 什么时候点自主种田
成型快的自主目前有一点不足就是发展潜力较低、开发潜力速度较慢:
传统右一农田渔船+1粮,之前用航海城邦打过比方,同样锁三个人口在农田就多了一个航海;
传统右二的府学也是不可多得的瓶子重要来源,假设铺8城,到大学为止,就相当于自主10城的槽位数量;
传统左二中二的锤文也会根据城市规模继续增加;
中一提供的脸在前期是不够看的,但在城均10~15人口的时候,就相当于给每城提供2~3脸,继续增长还会继续增加。
总结一下,什么时候选择自主呢?
1.可铺的地盘极为广阔时,第一个政策阀值提高后,现在有充分的时间探图考虑。
2.需要快速出几个分城卡地形、抢奢侈,并且能够圈出够大的后花园的时候。
3.航海较多的时候,最好有3个以上(3*3=9≈2*4=8,现在三个航海威力才约等于上个版本的标准两个)
4.可铺地非常可怜,需要快速抢地,然后快速成型,打仗扩张的时候【这个战术之后会讲
5.可铺地一般,速铺速成型,然后种田转战狂,打仗扩张。