从3ds max输出到CryEngine2
由于官方尚未发布有关的3ds max插件,所以我只是翻译一下,有错误还请指正。screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new windownCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" />
介绍:在这篇教程里面你要在3ds max中创建一个简单的物体并导出为CGF格式,假定你很熟悉3ds max的基础操作和多边形建模
文件夹结构:物体文件夹必须放置到游戏根目录下面,这篇教程中,我创建的物体叫Testbox,不放在游戏目录引擎就不能工作。
物体:这篇教程中,建立一个3-6米长度的盒子,因为Sandbox使用的测量单位也是米,你也可以使用厘米。
3ds max中物体的轴心相应的也就是引擎中物体的轴心
确保你创建的物体加入了光滑组命令(smoothing groups),引擎会为任何缺少光滑组的模型添加此效果。
确保你的物体有UVW贴图(UVW mapping)
你可以为你的物体添加任何修改堆栈,这不会影响你输出模型到引擎,你在引擎中看到的就和在3ds max看到的一样
创建的模型面数越多,导入的时间越长,尽管导入很快
你的模型必须是可编辑网格(editable mesh)和可编辑多边形(ditable poly)中的一种
0. 为物体创建材质:为使用纹理和着色器,你的模型需要材质。材质存储在MTL格式文件中。这里我们在3ds max中创建材质并把它