6. 你现在需要关注的是Physicalization下拉列表,里面有一些引擎预设的材质,目前需要注意的是Default 和 Physical Proxy类型
* Default 是正常的材质类型。 你的大多数材质都用这一类型,它没什么特殊的。
* Physical Proxy 是一种特殊的材质用来实现物理效果。它是看不见的。
7. 第三个子材质类型应该是physics proxy (等会解释),把它的physicalization type设置为Physical Proxy。
8. 勾选Physicalization下拉列表左面的Physicalize ,这会为材质添加物理属性,否则该物体就没有物理效果。
9. 除了physics proxy子材质我们要为其他2个子材质指定纹理贴图