13. 模型导出,选中你的模型(可以一次性多选),点击Add Selected 按钮
点击Export Nodes导出模型,它会生成在MAX文件的同一文件夹下,你可以通过点击Explore来查看该文件夹,也可以在Geometry
Export Options里面更改文件名。
14. 在Sandbox里查看你的模型,载入一个关卡,点击Brush,找到你的物体,拖到视图中15.附加说明
你可以按M打开材质编辑器,找到你的材质,选中材质,赋予它(最左边的小按钮)
16. 允许阴影
17.测试你的模型
按CTRL+G进入游戏模式测试你的模型,Reload按钮允许你再次载入在MAX中修改的模型
有时你会发现按了Reload按钮之后physicalized geometry没有发生变化,你可以删除物体然后按CTRL+Z,physicalized
geometry 就会变化当关卡再次载入的时候
Console command P_Draw_Helpers 1会显示physicalized geometry,设为0为不显示
Console command E_Debug_Draw 1会显示有关物体不同的信息,比如多边形数,材质数量等
Enforcer /游侠会员