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《GTA5》的启示 浅析沙盒游戏的现在和未来

  很显然,对现阶段的游戏玩家来说,最大的新闻莫过于经典之作《GTA5》的PC版本将在4月14日正式发售。

  从游戏本身而言,这可以说是无数玩家的福音,然而,若是从整个沙盘类游戏(一般也叫“沙盒游戏”)的状态而言,却引发了业内一些游戏开发商内心的困惑。

  于是问题来了。沙盘类游戏到底有哪些优势和缺点?未来又将走向何方呢?今天小编就结合一些经典游戏为大家略作分析。

  前言:“沙盘游戏”的概念和源起

  沙盘游戏,也就是我们通常所说的“沙盒游戏”,为了叙述方便,下文统一为“沙盒游戏。”

  不得不承认,“沙盒”现在是游戏圈中的热词。与“自由”或“爱”一样,“沙盒”是一个非常抽象的概念,所以存在诸多变体。现代沙盒游戏借鉴了多种设计结构,比如开放世界设计、突现行为、可信的角色的自动化、多线程或非线性故事,等等。

  “沙盒”的运用情形如此广泛,以至于其本身的意义面临被淡化、混淆甚至遗忘的风险。

  所以很明显,所谓“沙盒游戏”的概念,其实是游戏业界为了最大限度的增强游戏的代入感和玩家操作的自由度而引发的。

  这种概念源起于世纪之交,真正具有代表性的两个游戏。就是大家非常熟悉的《GTA》系列第三部,以及受到无数玩家追捧的《模拟人生》系列。

  一个普遍的误解是,这类游戏的故事不是由游戏的开发者决定的:相反地,故事应该由玩家决定和引导。但甚至最自由的游戏的设计师也必须好好研究如何制作一个能让自由玩法确实有趣起来的游戏世界。

  当然,也正是因为这个大前提的存在,使得很多游戏业界人士都开始仔细思考“沙盒游戏”的优缺点,并考虑这样类型的游戏该如何发展下去。

  于是问题来了,“沙盒游戏”到底有哪些优点,又有哪些缺陷呢?

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