必须思考的未来•从硬件水平看未来“沙盒模式”的新趋势
事实上,关于此类游戏的很多基本状况,笔者已经在上文中做了详细的分析和说明。
只是,如果想要真正把近年来大热的这个模式发展下去,解决上述问题,那就只有一个办法——等待硬件水平的提高。
是的,也许玩一款《永恒之柱》这样的游戏并不需要太高的硬件水平,但一旦把那些复杂的对话机制和任务系统放到沙盒游戏里,硬件就成为最关键的问题。
这也就是现在很多沙盒游戏被批评“无内涵”的最大原因——同样的系统经不起“沙盒化”。
比如《上古卷轴》,这个系列的城市里,每一个房间都可以进入,但考虑到沙盒的大小,那么在现如今的情况下,只能减少房间的数量了——这也就是为什么很多人批评《上古卷轴5》城市太小的缘故。
所以,也许当硬件提高到一定水平,沙盒游戏的内涵便会真正丰富起来
我们可以小小的梦想一下,《辐射4》就是这么个存在,怎么样,大伙儿准备好钞票了吗?新的“沙盒时代”或许真的会到来。