自由度和基本框架丧失•传说中的天堂和地狱
无可置疑的是,自《GTA》和《模拟人生》起,这些年来,“沙盒游戏”无疑经历了长期的,健康的一段发展历程。在这个过程中,“沙盒模式”和RPG状态的结合成为主流,更诞生了像《上古卷轴5:天际》这样被IGN誉为“时代级佳作”的出彩作品。
有意思的是,就算有《上古卷轴5:天际》这样大气的作品珠玉在前,加上《巫师3》和《龙腾世纪:审判》两颗闪亮之星出现,这类游戏还是从诞生伊始就处于优缺点明显并存的阶段。
首先要指出的是,这类游戏的优点非常明显,游戏开发商从一开始决定采用这个概念起,本身就打算赋予整个游戏,乃至整个玩家群体最高的自由度和最强的代入感。这使得游戏本身更加显得真实和大气,甚至多了很多本身就应该可以具备的MOD,用来增加游戏剧情的可玩性和建设性,甚至使得游戏本身的随机性都大大增强了。
可惜的是,这个世界上永远没有处于绝对优势的事情,“沙盒游戏”当然也不能免俗。
《上古卷轴5:天际》因为MOD太多太杂,某种程度上说,早已被很多玩家认为是“容易丧失游戏最基本框架”的重要典范。
甚至有欧美玩家直言,因为太过在意MOD天马行空的状态,以至于很多时候已经忘掉了游戏本身基础的架构。
事实上,这虽然不是什么普遍现象,却也不是什么玩家都能规避掉的。
换句话说,如果超高的游戏自由度是天堂,那么由过度自由引发问题继而导致的游戏基本架构被忽略,则完全是地狱般的感受。