4.《使命召唤》
之前,使命召唤是个蛮小众的射击游戏,它像主机进军确实大大增加了受众,到《现代战争》出现时,该系列成为了世界的主宰。比一般的游戏更加像大片,超棒的场景,最重要是革命性的多人游戏。从此开始了每年一部使命召唤,最新作《黑色行动2》下一步马上下个月就要发布了。
目前每个COD敛财都超越前辈,当然这个趋势很快要终结了,考虑到这个系列的天生特制,就像FIFA和WWE游戏一样,留下核心游戏机制,每次只是简单地升级一下画质,换换人物之类的。这还不够,定价过高的DLC,一个叫做Elite的订阅服务等等。当然了,对动视来说赚钱模式很好,因为COD已经达到了巅峰,休闲玩家都会搞一个来玩玩。
不得不说,《黑色行动2》设定在未来有些冒险,可能将会把这个系列带偏。不过考虑到已经这么成功了,我说的可能不对。
3.《寂静岭》
前3部作品是不折不扣的杰作,让每个主角都深陷恐惧之中。可是最近,可能是收到生存恐怖类游戏衰退影响,比如生化危机从第4部开始变成了主打动作,寂静岭也偏离了最初的样子。《归乡》去掉了之前主角的紧张和笨拙,变成了一个身手不凡的杀手,让游戏恐怖程度如坠深渊。
《暴雨》也是同样的问题,笨拙的镜头问题更阻碍了游戏体验,完全没有了前3部作品的代入感,如果继续这样下去,Konami不如重制前三作好了。