而销量即能说成大众欢迎,也能说成小众经典。不同口味的玩家,非要争出点高下的话,便会没完没了。不过也不能指望所有人平和相待,这些矛盾都是天然不可调和的。这些话也已经说过很多遍了。
这次我想联系黑暗之魂,提出一个更朴实的想法:先不谈论对错高下、怒删点什么,游戏到最后还是玩家自己来玩。与其向别人浪费口舌,不如关心自己最实际的感受。
个人观点以及实际感受
上手以后,黑暗之魂给了我当年玩暗黑1时的感觉。这两款游戏基本上没有共同点(除开都挺黑的),却在不同的年代带给了我相同的感受:浓厚纯正的ARPG体验。
剔除了一切华而不实的元素,简约不简单的游戏机制,我甚至回想到了那些FC年代一招即死,却回味无穷的经典之作。那时候游戏的难度在现在看来十分变态,可是为什么它们能带给玩家最简单的游戏快乐呢?