成功的难度
游戏之中最动人心魄的体验是,你做为一个不堪一击的不死人,利用无数次战死得到的经验,躲过可怕的攻击,战胜强大的敌人,从阴暗潮湿的地牢钻出来终于见到了久违的阳光……
好吧,这只是个打个美好的比方,大部分时间你都得穿满身灰的铠甲,不停的敲砍射肮脏的怪物,并且哪怕一只蘑菇都能一招致命。真正让我觉得奇怪的是,有惊无险的把怪物干掉(可能得先死几次),如此简单的成就感我很久没有在其他游戏找到了。
从篝火讲起,它就是存档点。从这里出发,你将面对无数能轻松秒人的怪物。通过击杀怪物可以获得“魂”。“魂”可以理解成一种货币,而游戏中还有更为重要的“人性”需要收集。
你肯定会死,而死亡会掉落“魂”。从篝火处复活以后,只能原路跑到死亡处收集掉落的“魂”,而杀死你的怪物往往还等待在那里继续迎战。
熟练的操作,即是战胜敌人的最可靠的方法,又是游戏最大的乐趣。你可以闪躲、格挡、轻击、重击、脚踢……战斗是游戏最坚实的核心部分,黑暗之魂堪称同类游戏中的佼佼者。
每一招都有实际用处,每一招都能让玩家感受到写实般的打击感,配合上惊心动魄的难度,每次与Boss甚至小怪的战斗都会充满了挑战。
如果让我用一个词来形容黑暗之魂,那么便是“扎实”。每次攻击刀刀入肉(包括敌人的攻击),战斗技巧朴实无华,通过各种方式获得的人物提升,每一个阶段都十分稳定……