尽管它是一款核心向游戏,但是这个高难度是十分合适的。困难并不代表没有任何技巧可循,不代表你想尽任何办法都是被小怪一招秒。合适的高难度即能提供障碍给玩家以挑战的乐趣,又不完全封死道路。
联想起今年某款ARPG系列的第三作,宣称“把你肛到爹娘不认”。无论怎么改变技能、提升装备,第四难度都只有被秒,这就是一个关于高难度的经典反例:傻乎乎的提高怪物的血和攻,让大部分玩家无路可寻,只能感到挫败感。
这款第三作需要向黑暗之魂学习的,就是如何调整难度曲线和玩家提升途径。好像最近它已经意识到了这一点,这便与这篇评测无关了。有关游戏的具体细节就言尽于此。
一款游戏所能引发的争议
黑暗之魂似乎不小心引起了不同玩家群的互相仇视:核心玩家和快餐玩家,PC玩家和主机玩家,RPG玩家和ACT玩家,喜欢华丽的玩家和喜欢朴素的玩家……或者说,网络上大家本来就喜欢互相仇视,恨不得肛死对方。每个想说点什么的人,只是需要一个由头而已。
上古卷轴5和黑暗之魂可比性很小,可是这也不妨碍别人拿来比。两款游戏的侧重点完全不同,一个是沙盒探索向,一个是核心动作向。黑暗之魂因为没有双马尾萝莉、大胸脯御姐mod被喷,实在是冤枉。