这篇评测原来的标题是“为玩过多款ARPG对游戏有较深刻理解有耐心肯思考善钻研有基本动作游戏熟练度不会太在意画面的传统核心向资深游戏迷量身定制的ARPG佳作——黑暗之魂”。
换句话说,这款游戏的指向性非常明显,有玩家会在N周目后仍然回味无穷,有玩家会因为一上来找不到铁门,被不死院boss敲死而怒删游戏。这款游戏没有少女mod,没有强大的主角,没有五颜六色闪闪发光的盔甲,只有真实的战斗。
因为这种特点,它注定会引起许多与游戏本身无关的口水,事实上,回溯到去年年末,上古卷轴5(11月)在发售后就马上被拿来黑暗之魂(9月)进行比较,成为媒体炒作的焦点,例如IGN被广泛转载的《黑暗之魂能把天际爆出翔的五大理由》。
不过当时因为黑暗之魂仅有主机版,而未能引起PC游戏玩家的注意。时至今日,因为近10万玩家的联名请愿,我们终于得以在电脑上玩到这款主机定制游戏。过时的画面、极高的难度、别扭的操作……
这些会是那些电脑屏幕前的玩家可能产生的反应吗?所以,不如开门见山。我们得知道,黑暗之魂是一款大部分玩家无法接受的却又不可多得的ARPG佳作。
失败的移植