首先排除选择横扫的可能,因为横扫的看点在于AOE,其他能力比之重击和狂乱实在不堪,而AOE交给旋风斩已经足够。剩下的就是重击和狂乱的取舍。
(1)猛擊,符文推荐猛襲,追加2次反震,每次25%武器伤害。反震是不触发击回的,但是触发武器大師(重武器)的产怒,也就是说在主手重武器并使用武器大師的情况下,一击是 8 + 3 + 3 = 14 怒气,非常给力。反震也能触发戰鬥暴怒(搭配符文:一觸即發)的回怒,所以一击可能多次获得每次15点怒气。
(2)狂亂 符文推荐狂人或者破空斧。狂人的伤害加成可以影响其他技能,而且伤害可以集中在你想打击的目标身上,在追杀远程精英时可以较快地制造敌方的第一次减员。破空斧可以带来额外的击回和AOE杀伤,但扔出的斧子可能飞向你不想优先打击的敌人,甚至罐子上…… 二者各有优劣,伤害收益都在20%左右。
左键技能的任务是处理断怒和追杀落单怪。
我们先比较产怒能力。在不考虑戰鬥暴怒(搭配符文:一觸即發)的情况下,重击每次攻击获得8怒气,如果有重武器大師效果是14怒气。相同时间下,狂亂叠满BUFF可以攻击1.75次,每次3怒气,产怒是 3 X 1.75 = 5.25 ,完败于猛擊。如果考虑戰鬥暴怒(搭配符文:一觸即發)的话,制造三次判定的重击要更有优势。
再比较追杀落单怪的能力,即输出能力和击回利用率。猛擊单次攻击伤害为165% + 25% X 2 = 215% 武器伤害。狂亂满BUFF下,同时间内输出为 110% X 1.75 X 1.2 = 231% 武器伤害,领先猛擊7.44%。但考虑到实战中左键技能不担任主战任务,使用不频繁,狂亂BUFF不满的情况会较长,所以在伤害能力上狂乱很可能还不如重击。击回利用率上,重击没次攻击获得100%击回效果,狂亂 每次攻击获得75%击回效果,同时间内狂亂的击回利用率为 75% X 1.75 = 131.25% ,满BUFF下领先幅度还是比较可观的,如果是破空斧符文则再加大约20%。
由此可见,狂亂只在追杀远程过程中生存堪忧,需要加强回血的情况下有价值使用,其他情况一律选猛擊。
有人提出过,重击的摧毁符文(每次增加8%伤害,可叠加三次)和狂乱的狂人符文,在战斗中全程保持可以提高伤害效率。个人不推荐这么做,原因是太累了,而且叠BUFF需要进行攻击能力较低的平砍作为投资,效率也不高。
被动技能的选择
以下为较有价值的可选被动。
(1)無情暴虐:对于双旋风野蛮人来说,暴击不仅仅是伤害能力的提升,还意味着更多的怒气,更多的怒气则意味着流畅的无限赛亚人,流畅的旋风斩,安全的血线,不间断的40%加速跑。所以暴击就是安全,效率和安逸的心情。而加暴击的部位比较少,包括头,手套,护腕,盾牌(一般用双持,下面会讲到)和首饰,剩下的就是特殊传奇装备的加暴了。因此这个技能的5%暴击对双旋风流来说尤其珍贵,而且暴击堆高了,暴伤的价值会很高,50%暴伤也就使之更加极品。这里说一个技能效率的问题,也许体转甲的1000+护甲超过一个词缀的容量很多,5%暴击则仅仅是一条词缀,但这并不代表前者优选于后者。护甲和全抗的职责相同,全抗可以在任何部位找到,但暴击不行。最终配完装,全抗可能溢出,但暴击永远不足,被动暴击技能的价值显露无疑。
(2)武器大師:武器大师依据主手武器的类型,效果各异,双旋风主要使用的是重武器大师和斧锤武器大师。说到这里,不得不先提一下主手武器的选择。对于手法不熟悉,或者暴击较低的玩家,推荐重武器,不仅产怒多,而且平滑,容易控怒,使用技能怒气下降不明显。对于双旋风熟练玩家,斧锤子虽然较难,但也能完成保持全程赛亚人的任务,以效率的角度看斧锤子更优。斧子攻速1.3,锤子1.2,攻速越快击回利用率越高,所以斧子优于锤子。对于手法不熟悉,或者暴击较低的玩家,重武器大师可能就是能不能转起来的差别。对于一个熟练的玩家,10%暴击率的珍贵更是难以言喻。武器大师的价值比之无情暴虐更甚。
(3)迷信:死在精英怪手里,绝大多数情况是被魔法技能打死的,这点大家都相当清楚。迷信的魔法减伤20%,胜过体转甲和25%护甲技能的减伤幅度,代价是对物理无减伤。但迷信还有一个很强大的用途,产怒。每次受到魔法或者远程攻击,就可能产生3点怒气。精英怪的魔法,例如熔火,火链,秘法等的伤害频率非常高,而如果一组精英威胁到了你的生存,大体是因为带了这些高伤害频率的魔法技能,所以迷信可以理解为“在你危险时给予大量怒气”,而怒气意味着什么,我在无情暴虐的分析里已经说过,所以这个技能的防御能力绝对是碾压护甲被动的。
以上为双旋风最有价值的三个技能,大多数情况下都推荐选这三个。
(4)鋼鐵膽識:俗称体转甲,对于双旋风来说不如迷信好用。有用的情况是装备不好站不住,此时为了站住,将无情暴虐换成钢铁胆识。
(5)意志堅定:大多数情况比体转甲效率低,有用的情况是,当迷信+钢铁胆识仍然站不住的时候,只好将武器大师换作此技能。
(6)布爾凱索的恩澤:如果你的装备很土豪,土豪到不需要迷信的防御和产怒的时候,这个技能可以替换迷信。断赛亚人的情况有时不可避免,哪怕你装备再牛,技术再好,系统给你随个地段15秒没怪,不信你赛亚人不断。而提高赛亚人覆盖率可以显著提高效率,这个技能对土豪级双旋风野蛮人还是很有用的。另外两个辅助赛亚人覆盖的技能,怒意高涨和无可饶恕,因为产怒太少,并不如这个技能价值大。无情暴虐+武器大师+布尔凯索的恩泽,是双旋风终极形态的三被动。
(7)嗜血狂人:炼狱的吸血只有20%效果,包括这个技能。实际效果0.6%吸血,如果你伤害很高的话这个技能可以弥补一些击回。稍后我们将分析什么样的DPS适合使用吸血。
爭戰者技能覆盖率很低,非常坑爹,慎选。
属性收益和装备选择
旋风斩和冲刺旋风的作用原理
这个部分很重要,要想知道每个属性的收益有多大,必须先了解核心技能的作用原理。
(1)旋风斩原理
旋风斩技能说明上写着造成145%武器伤害。事实上,旋风斩的作用原理,是在单位技能释放时间(就是你可以放一次重击的时间)内造成3次伤害,每次145%/3武器伤害(加成后变成DPH),每跳给予13%击回(共39%)。