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暗黑3 1.0.4 无限双旋风野蛮人传奇级攻略

  (2)冲刺旋风原理

  冲刺(疾风狂奔)技能说明上是,每个旋风3秒内造成60%武器伤害,事实上技能效果与描述出入巨大。冲刺旋风的作用原理是,每跳20%武器伤害,并给予20%击回。攻速与跳数关系表如下:

  0.90-1.00 攻速 = 9 跳

  1.01-1.11 攻速 = 10 跳

  1.12-1.17 攻速 = 11 跳

  1.18-1.32 攻速 = 12 跳

  1.33-1.43 攻速 = 13 跳

  1.44-1.53 攻速 = 14 跳

  1.54-1.665 攻速 = 15 跳

  1.67-1.815 攻速 = 17 跳

  1.82-1.995攻速 = 18 跳

  2.00-2.22 攻速 = 20 跳

  2.23-2.4975 攻速 = 23 跳

  2.50-2.8512 攻速 = 26 跳

  2.86-2.98035 攻速 = 30 跳

  (攻速与跳数关系表摘自午夜镇魂曲的帖子)

  假设赛亚人状态1.9攻速下,小旋风的跳数达到18跳,3秒内每个旋风可以造成540%武器伤害,返还540%击回的生命值。神技,还需解释。

  (3)三秒模型(重要)

  由于冲刺旋风存在时间为3秒,所以我们建立一个持续时间为3秒的双旋风赛亚人打怪模型进行分析。假设攻速是1.9,每只怪物总是同时受到旋风斩和2个冲刺旋风的攻击。以下为每只怪身上获得的收益。

  每秒旋风斩的输出为 1.9 X 145% = 275.5% DPH

  每秒冲刺旋风输出为 18 X 20% / 3 X 2 = 240% DPH

  每秒总输出为 515.5% DPH

  每秒旋风斩的击回为 1.9 X 3 X 13% = 74.1% 击回

  每秒冲击旋风击回为 18 X 20% /3 X 2 =240% 击回

  每秒击回为 314.1% 击回

  大部分属性会在之后进行分析,在此我们先提一下攻速,可见,在双旋风战术中,攻速与每秒获得的击回,伤害成正比,不言而喻,它同样与怒气获得速度成正比(攻速也加快消耗速度),从击回效率和无限赛亚人的维持角度,选择高攻频的双持武器最切合双旋风。

  回血属性收益

  (1)击回:三秒模型可见,假设你有1500击回,每只转到的怪可以为你提供超过4700的每秒回血,假设转到3只怪,每秒回血超过14000,辅以一定的抗性和护甲,堪称刀枪不入。一般情况下,击回是双旋风的灵魂属性,高击回收益下,击回堆到一定程度,配合一定的护甲,全抗和血量,可以变成不死之身,在怪群中肆无忌惮。击回可以在首饰和武器上找到,部分传奇也有少量击回。在高击回下,可以说,怪越多,双旋风野蛮人就越安全。“不怕怪多,只怕怪少”对双旋风而言很适用。

  (2)吸血:众所周知,伤害高到一定程度后,吸血可以取代击回。那么在双旋风中,“伤害高”到底要多高呢?三秒模型可见,造成515.5%DPH可以返还314.1%击回。“伤害高”必然存在于A3程度人群,因此以A3标准来讨论。

  一般来说,1.0.4 双旋风刷A3,1800击回较安逸。则,换成吸血9%的情况,

  所需 DPH = 1800 X 314.1% / 515.5% / 0.2 / 0.09 = 60931.13482

  注意,这是DPH,不是DPS。也就是说,如果你能达到 DPS/攻速 > 60000 的程度,就可以转吸血了。不过一般来说,不花人民币,双旋风很难达到这个程度的伤害。所以大部分人看到这里,可以安心去堆击回了。当然,在伤害达到一定程度后,你可以使用击回和吸血混搭的配装方式,具体情况下吸血相当于多少击回,可以自己计算。

  不过以上是建立在无血球假设下的,当伤害不足以秒怪时,这种假设比较现实。但如果伤害较高,精英会很快掉落血球,将吸血没能维持的血线拉回,然后马上下一颗血球,然后怪躺捡东西...所以在高伤害下,吸血的标准可以放低。放多低?我没试过,所以不知道。但如果你是一个有资金实力的人,可以尝试。

  另外,不选用双手武器打双旋风,主要是为了保证击回效率,双手维持无限赛亚人还是有可能的,如果实现了吸血续航,双手双旋风有实现的可能性,欢迎有兴趣的朋友尝试。

  吸血可以在武器和重型腰带上找到。

  (3)秒回:看过击回部分,你还会想堆秒回么?秒回对双旋风基本无意义。

  (4)生命之球效果加成:聊胜于无的属性,没有刻意追求的必要。

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