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上古卷轴5:天际——Creation Kit 初阶应用:如何创建武器架、展示柜、书架、模特(上)

  如何创建一个武器架(Weapon Rack)

  0. 请先载入你要编辑的内部单元或世界单元,并将Makers调整为可见(快捷键M)。

  这个教程简单,但是这第一篇将灌输你一些概念,因此会写的比较繁琐一些。

  1. 在物件视窗(Objcst window)中图中的位置搜寻“WeaponRack*playerhouse”,要从all搜寻也可。搜寻的时候键入米字号代表。

  你找到的东西会同时包含WeaponRack跟playerhouse字串。

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  这里就解释下找到的东西为何物,未来将方便你去选择:

  WeaponRackCOA为挂壁式的武器架,分为左、右、中,可以放上盾并插上两把武器。

  WeaponRackPlaque 也是挂壁式的武器架,只能放上一把武器。

  WeaponRackMid 为立地式武器架,最常见。

  WeaponRackDisplay 是武器展示柜,在第二目录才会提到。

  WeaponRackDaggerDisplay是匕首展示柜,在第二目录才会提到

  找到的东西中,都是两两成对,后缀带有“ACTIVATOR”为触发装置,

  另一个则为可视物件。Display的另一个为位置标记,非可视物件。

  2. 以WeaponRackMid为例,拖曳“WeaponRackMidPlayerHouse”进入渲染窗口,为方便后续动作,请先调整好位置,

  接着也把“WeaponRackMidACTIVATORPlayerHouse” 拖曳进去,但是“WeaponRackMidACTIVATORPlayerHouse”先不要急着调整位置。

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  ※你会发现这个立地式武器架少了边框,它的边框在Static表单内,叫做WeaponRackEndCap。自己做布置吧。

  3-1. 双击渲染窗口中的“WeaponRackMidACTIVATORPlayerHouse”(橘色方块) 或是右键→Edit (从单元列表中选取也可以)。

  选择“Linked Ref”,双击下面空白的表单,接着点下“Select Reference inRender Window”你会看到鼠标变成红色的十字准心,

  移到“WeaponRackMidPlayerHouse”(武器架)上双击(准心会变白色表示当前选取物件是可允许的),然后把Keyword设置为“WRackTrigger”

  按下OK →OK

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