如何创建一个武器架(Weapon Rack)
0. 请先载入你要编辑的内部单元或世界单元,并将Makers调整为可见(快捷键M)。
这个教程简单,但是这第一篇将灌输你一些概念,因此会写的比较繁琐一些。
1. 在物件视窗(Objcst window)中图中的位置搜寻“WeaponRack*playerhouse”,要从all搜寻也可。搜寻的时候键入米字号代表。
你找到的东西会同时包含WeaponRack跟playerhouse字串。
这里就解释下找到的东西为何物,未来将方便你去选择:
WeaponRackCOA为挂壁式的武器架,分为左、右、中,可以放上盾并插上两把武器。
WeaponRackPlaque 也是挂壁式的武器架,只能放上一把武器。
WeaponRackMid 为立地式武器架,最常见。
WeaponRackDisplay 是武器展示柜,在第二目录才会提到。
WeaponRackDaggerDisplay是匕首展示柜,在第二目录才会提到
找到的东西中,都是两两成对,后缀带有“ACTIVATOR”为触发装置,
另一个则为可视物件。Display的另一个为位置标记,非可视物件。
2. 以WeaponRackMid为例,拖曳“WeaponRackMidPlayerHouse”进入渲染窗口,为方便后续动作,请先调整好位置,
接着也把“WeaponRackMidACTIVATORPlayerHouse” 拖曳进去,但是“WeaponRackMidACTIVATORPlayerHouse”先不要急着调整位置。
※你会发现这个立地式武器架少了边框,它的边框在Static表单内,叫做WeaponRackEndCap。自己做布置吧。
3-1. 双击渲染窗口中的“WeaponRackMidACTIVATORPlayerHouse”(橘色方块) 或是右键→Edit (从单元列表中选取也可以)。
选择“Linked Ref”,双击下面空白的表单,接着点下“Select Reference inRender Window”你会看到鼠标变成红色的十字准心,
移到“WeaponRackMidPlayerHouse”(武器架)上双击(准心会变白色表示当前选取物件是可允许的),然后把Keyword设置为“WRackTrigger”
按下OK →OK