3-2. 双击渲染窗口中的“WeaponRackMidPlayerHouse”(武器架)。
同样选择“Linked Ref”,双击下面空白的表单,
在跳出的视窗中点下“Select Reference in Render Window”,
移到“WeaponRackMidACTIVATORPlayerHouse”(橘色方块)上双击,然后把Keyword设置为“WRackActivator”
按下OK →OK
※ 这里3-1跟3-2,你要先做哪个都可以,可是切记,
Keyword的设置绝对要正确:
橘色方块指向武器架时:WRackTrigger
武器架指向橘色方块时:WrackActivator
3-3. 设置完毕后你可以看到这两个物件底下有线把彼此串连起来。
※为了方面观看我把地板隐藏了,隐藏物件的方法是点选物件后,
按下[1],第一下为半透明、第二下为全透明、第三下恢复,在隐藏状态中的物件是无法被选中的。
4. 最后这两个物件必须重叠,把两者的编辑视窗都打开,
让他们X,Y,Z轴座标都相同,角度也相同。或是你要用对齐角度/网格来拖曳对齐也成。
大功告成。