我这边以“DisplayCaseLgAngled01”做例子。
把“DisplayCaseLgAngled01”拖曳至渲染视窗并调整好位置。
2. 接着在物件视窗(Objcst window)中图中的位置搜寻“Display*playerhouse”。
因为我们方才选用的是“DisplayCaseLgAngled01”,是大的,
所以,我们这边要用“WeaponRackDisplayPlayerHouse”跟“WeaponRackDisplayACTIVATORPlayerHouse”。
同样把他们两个拖曳至渲染视窗,但是不要急着调整位置。
※如果你在步骤1时选用的是匕首展示箱,那么在这边就选另外2个。
3-1. 双击渲染窗口中的“WeaponRackDisplayPlayerHouse”(蓝色)。同样选择“Linked Ref”,
双击下面空白的表单,在跳出的视窗中点下“Select Reference in Render Window”,
移到“WeaponRackDisplayACTIVATORPlayerHouse”(橘色)上双击,然后把Keyword设置为“WRackActivator”。