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命令与征服3:泰伯利亚战争——战争实验和交流心得

  ★三大阵营供能设施的性价比

  数据:

  供能设施  GDI发电厂  Nod发电厂 Scrin反应堆

  -----------------------------------------------

  建造时间   8秒    5秒     6秒

  建造成本   $800   $500     $600

  提供能量   20     15     20

  Or性价比 1/40 3/100 1/30

  升级耗时   5秒    5秒     10秒

  升级成本   $300    $500     $400

  升级供能   10     30     20

  Up性价比 1/30 3/50 1/20

  总性价比 3/110 9/200 1/25

  结论:

  Or性价比s > Or性价比n > Or性价比g

  Up性价比n > Up性价比s > Up性价比g

  总性价比n > 总性价比s > 总性价比g

  ★增援部队进入战区的地点

  p.s 这里提到的“增援部队”包括了用唤来的Orca攻击机、用//<猎犬>/<神射手部队>唤来的V-35公牛运输机、用<影子突击队>唤来的影子部队、用<空投地雷>/<空投磁性地雷>/<泰晶催生>/<泰伯利亚蒸汽炸弹>唤来的高速轰炸机。  对这个规律你也许并不感兴趣,因为一般情况下,了解这个规律与否,对游戏进程的影响不会太大。但如果了解这个规律并在对战中加以利用,将有助于把辅助能力的效力发挥至最大。下面就让我来为大家揭开谜底。

  有关这个问题的研究,是从对辅助能力的研究延伸出来的。开始那阵我猜测增援部队进入战区的地点同初始的建造场(即打包可还原为MCV的那座建筑物)的位置有关,因为我们平常多是看见他们从自己基地的后方飞过来,而不会从离基地很远的地方,更不会从敌人基地的后方飞进战区,而且建造场是被默认为"home"的,以它作为参照物的可能性不小。但经过连串实验,我却发现增援部队进入战区的地点实际上同开启相关辅助能力的生产/科技建筑的坐标有关。我们可以用接下来介绍的方法找到飞机进入战区的确切位置:从那座生产/科技建筑出发分别向地图的四条边作垂线,找到最短的那条垂线,其垂点就是增援部队进入战区的位置。如果存在两座或更多的同类/生产科技建筑,则以正常运作中的(即没有断电、没有被EMP瘫痪)且编号数字最小的那座为基准。下面的示意图反映了一种典型的情况。

  你也许你要说:“知道了这个规律,我们又能怎么样呢?作用不大吧?”我则认为,作用大不大得看我们能不能充分利用。

  先来说突袭。我们都知道,并非精确打击。“并非精确”不仅表现在唤来的3架Orca发射出的共6枚导弹不全落在一点上,还表现在其飞抵轰炸地区耗时的不确定性上。 如果能利用这个规律把机场建造在特定地点上,或切断/接通某座特定机场的电力来认为控制Orca飞抵战区的地点,尽可能缩短Orca飞抵轰炸地点的距离,那么的打击精度将提升到可控范围内的理想的水平。

  另外,知道了增援部队出现的地点,也就知道了其飞行路线。那我们也就能极大地避免他们飞越敌人控制的领空。我们甚至有可能“定制”出一条完全避开敌人森严的防御阵地、从侧翼或后方秘密潜入、超出敌人预期的隐秘航线!假如沿隐秘航线飞行的是装载了泰伯利亚正气炸弹的高速轰炸机.....

  GDI、钢爪、ZOCom

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